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EsnN écrit: C'est pas plutôt une technique de pilotage? Si tu mets pas de coups de volant c'est dur de dire si t'es à l'angle de braquage optimum alors que si tu augmentes / diminue l'angle tu le sens tout suite.
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Goby écrit:
Dans la vidéo, lorsque la voiture est en ligne droite, le pilote tient le volant d'une main et il ne s'amuse pas à bouger son volant. C'est juste la vitesse qui génère ces vibrations. Dans Assetto, c'est plutôt lisse en ligne droite alors que dans R3E, ça bouge.
Les coups de volants peuvent effectivement être une technique pour rattraper en permanence la perte d'adhérence.
Sauf que pour être performant dans Assetto, il faut éviter cela. Tout mini-mouvement de va-et-vient dans un virage vous fait perdre du temps, beaucoup de temps.
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punboie écrit: ...Brefs, ils n'attendaient que moi....
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Goby écrit: Je prends un pied monstrueux avec ce jeu.
Je me répète mais bien que j'ai passé plus de temps sur Assetto et Project Cars, si je ne devais garder un seul jeu, ce serait Raceroom. Dans tous les domaines, il est très bon surtout pour l'IA.
Je vous partage mes réglages FFB en espérant qu'ils auront autant de succès que ceux que j'avais partagé pour Project Cars.
Dite moi ce que vous en pensez et évidemment, si vous avez mieux, merci de partager vos réglages ou éventuellement les modifications que vous aurez fait à mon réglage.
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