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Oculus rift CV1 - Version Commerciale

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il y a 7 ans 8 mois #72617 par fil62
Réponse de fil62 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
La version commerciale me tente bien pr l'instant je suis sur triple écran,avec la config annoncé je devrais pas avoir de souci,à part le branchement hdmi,moi je dispose de mini-hdmi,dvi ou display port,c'est génant?en plus je suis nul en pc :oops: c'est génant aussi?
Merci pr vos retours

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il y a 7 ans 8 mois #72618 par matlabv6000
Réponse de matlabv6000 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
Désolé, je n'ai pas plus d'info sur les adaptations possible.
Je pense que nous devrions en découvrir un peu plus lors du salon de E3 sur la 2ème quinzaine de Juin, et surtout avoir des retours sur les utilisateurs ! :side:

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il y a 7 ans 8 mois #72632 par alexloire
Réponse de alexloire sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
Fil62 tu ne devrais pas avoir de problème de compatibilité.

i7-4770k/ 16Go DDR3 Kingston hyperX 1600mhz/asus z87 gryphon/ Rtx 2070 super aorus/ SSd Samsung 240 evo 250go et HDD 500Go/ Alim evga supernova 750G/ volant g25/ shifter th8rs/ 3 écrans 27' acer 1080p oculus rift CV1

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il y a 7 ans 8 mois - il y a 7 ans 8 mois #72676 par Se7en
Réponse de Se7en sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
En résumer, il est urgent d'attendre avant de changer sa config.
Enfin pour ceux qui veulent passer à l'OR.

Il y a quelques temps j'ai vue une news (Univers Freebox) comme quoi la 4K était prévus sur les smartphones de 2016.
Le problème de définition devrait donc disparaitre dans les 2 ans. (Peut être déjà prévus pour le CV2 6 mois après le lancement du CV1 ...)

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il y a 7 ans 8 mois #72848 par SkylineGTR34000
Réponse de SkylineGTR34000 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
Un pote a tester la toute derniere version il y a quleques jours à Londres, il m'a dit que sa envoie du paté et que sa va tous tué, après il n'a pas testé en jeu, juste sur des démos, La res a ce qu'il m'a dit sera superieur a ce que tu as dit matlabv6000, les pixels se voit encore un peu mais c'est très leger par contre le tx de rafraichissement est juste énorme, voila son retour, il bosse sur le projet depuis le début donc il a vu l'évolution.

Maintenant a voir a l'E3 ce qu'il va se dire a propos du rift et de celui de Valve/HTC.

CM : Asus Rampage VIII Ranger; CPU : i7 6700k; RAM : GSkill TridentZ 3466Mhz 16Go; GPU : Asus GTX1080Ti Strix OC; VOLANT : Fanatec CSW v2 + M3 GT2; PEDALIER : Fanatec CSP v2; SHIFTER : Fanatec CSS 1.5; SIEGE : GT Omega ART RS6; ECRAN : Projecteur BENQ W1350ST (2m de large) + Oculus Rift CV1

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il y a 7 ans 8 mois - il y a 7 ans 8 mois #72854 par matlabv6000
Réponse de matlabv6000 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale

SkylineGTR34000 écrit: Un pote a tester la toute derniere version il y a quleques jours à Londres, il m'a dit que sa envoie du paté et que sa va tous tué, après il n'a pas testé en jeu, juste sur des démos, La res a ce qu'il m'a dit sera superieur a ce que tu as dit matlabv6000, les pixels se voit encore un peu mais c'est très leger par contre le tx de rafraichissement est juste énorme, voila son retour, il bosse sur le projet depuis le début donc il a vu l'évolution.

Maintenant a voir a l'E3 ce qu'il va se dire a propos du rift et de celui de Valve/HTC.


J'espère en secret également que la résolution est supérieur. Mais pour un CV1 en restant terre à terre, la résolution doit être celle indiquée (idem HTC a peut de chose près)
Je pense seulement que ce sont des écrans customs très optimisés afin de remplir les sous pixels et entre lignes pour minimiser l'effet de grille sans ajout de pixel
Cela couplé au super tx de rafraichissement et des lentilles de meilleur qualité doit donner (à mon avis) l'impression de jouer sur une résolution supérieur

A suivre...

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il y a 7 ans 8 mois - il y a 7 ans 8 mois #73545 par Se7en
Réponse de Se7en sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
Des "news" sur le tarif:
www.clubic.com/realite-virtuelle/actuali...alite-virtuelle.html
Je table sur un 500 € mini rendus dans notre beau pays. Wait & See...

Pour ceux qui connaissent bien les DK, un i7 apporte t'il un avantage sur un i5 ?? L'oculus exploite t'il les coeurs supplémentaires ou aucun intérêt ??

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Dernière édition: il y a 7 ans 8 mois par Se7en.

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il y a 7 ans 8 mois - il y a 7 ans 8 mois #73551 par Se7en
Réponse de Se7en sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale

matlabv6000 écrit: J'espère en secret également que la résolution est supérieur. Mais pour un CV1 en restant terre à terre, la résolution doit être celle indiquée (idem HTC a peut de chose près)
Je pense seulement que ce sont des écrans customs très optimisés afin de remplir les sous pixels et entre lignes pour minimiser l'effet de grille sans ajout de pixel
Cela couplé au super tx de rafraichissement et des lentilles de meilleur qualité doit donner (à mon avis) l'impression de jouer sur une résolution supérieur

A suivre...


Les écrans 4K pour smartphone sont annoncé pour 2016.
Je pense que le CV2 avec écran 4K sortira moins d'un an après le CV1.
Puis les nouvelles application vont arriver au fur et à mesure rendant le dernier modèle obsolète. Nous sommes partis pour 10 ans minimum d'évolution technologique avant d'atteindre une saturation et maturité du produit.

Source:
www.universfreebox.com/article/30067/Des...-ordinateurs-en-2016
www.01net.com/editorial/652236/sharp-ann...-4k-pour-smartphone/

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il y a 7 ans 7 mois #74440 par obyan
Réponse de obyan sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
:arrow: www.oculus.com/en-us/

Conférence ce soir 19h pour connaitre prix date de sortie et design final.

Le futur c'est maintenant :)

Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ] [ Cliquer pour masquer ]
Probablement le design final qui a fuité...
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il y a 7 ans 7 mois #74441 par Carbo
Réponse de Carbo sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale

obyan écrit: Le futur c'est maintenant :)

Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ] [ Cliquer pour masquer ]
Probablement le design final qui a fuité...
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Et le changement c'est pour quand :P

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