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Oculus rift CV1 - Version Commerciale

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il y a 4 ans 6 mois - il y a 4 ans 6 mois #130077 par JetjoO
Réponse de JetjoO sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
(ATTENTION ! lire la page précédente. J'ai double posté car j'avais trop de liens sur mon message au complet.)


Outre cela, Oculus ne semble absolument pas prêt d’arrêter d’investir sur le hardware :
- Ici, on apprend qu'ils viennent de dépenser 88 millions de dollars pour acheter de nouveaux locaux.
- Là, ils présentent le prototype Half Dome qui à de fortes chances de devenir le CV2 ou du moins à n'en pas douter, un des éléments qui le constituera demain...
- N'oublions pas le très attendu Santa Cruz qui devrait sans doute pointer le bout de son nez en 2019. Ce casque n'est rien de moins qu'un casque VR totalement autonome (sans fil, sans PC) disposant du positionnal traking et de contrôleurs 6 dof !! Oui, exactement comme le l’Oculus Rift CV1.
- Le petit Oculus GO (dont je dispose) semble lui aussi être un gros succès. En Occident comme ailleurs. Il serait tombé en rupture de stock au bout de 3 minutes en Chine. Tout dépend du stock me direz-vous, et vous n'aurez pas tort. Mais tout de même, les signaux semblent au vert si l'on regarde l'ensemble de la prestation de la marque d'un oeil un poil inquisiteur.

Bref, vous l'aurez compris, je suis très optimiste (pour ne rien changer) sur l'avenir d'Oculus et à travers elle, l'avenir de la VR tout court. Rien ne sert de courir, il faut partir à point et Zuckerberg semble l'avoir bien compris. Et on peut penser ce qu'on veut du bonhomme, à titre personnel, je ne douterais pas un instant de sa capacité à (très) bien comprendre son "environnement" et ce, promptement...
Et ne vous y trompez pas, par "avenir" je n'entends absolument pas qu'il faudrait forcément patienter quelques peu avant de s'offrir son 1er casque VR. Loin s'en faut ! La VR comme dirait l'autre, c'est Maintenant !
Elle reste tout à fait perfectible mais l'offre devient pléthorique sur le store Oculus (et celui de Steam quasi intégralement compatible). On y trouve de tout et de toutes les qualités. Du simulateur auto en passant par le FPS de qualité ou des mondes ouverts comme Skyrim, Fallout...etc. Du jeu de rythme tel que Beat Saber (à tester absolument !!) au jeu d'escalade, ou autre simulateur de super hero Marvel...

Il y a dès à présent vraiment de quoi faire pour le gamer. Fut-il hardcore gamer même. Et si la société Oculus continue en ce sens, elle risque fort de réussir à terme son pari fou : Devenir le Steam de la VR avec son store.
Elle n'entrera pas forcément frontalement en concurrence avec le monde console, mais elle peut au moins en devenir une alternative sérieuse d'un nouveau genre. Surtout avec un Santa Cruz bien né...

En attendant, foncez !!

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Hotas Warthog
Dernière édition: il y a 4 ans 6 mois par JetjoO.
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il y a 4 ans 6 mois - il y a 4 ans 6 mois #130079 par yvanb74
Réponse de yvanb74 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
Très belle analyse.

Monster 4L, l'arme absolue contre les bacs à sable
Dernière édition: il y a 4 ans 6 mois par yvanb74.

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il y a 4 ans 6 mois #130080 par francois38200
Réponse de francois38200 sur le sujet Oculus rift CV1 - Version Commerciale
bien d'accord avec toi jetjoo sur ton analyse

i5 3570k / Gigabyte ud3h / ram 8go / Windows 10 64bit / gtx 980ti inno3d / t300rs / CV1 / 2 DOF artisanale ;-)

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