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marzzz écrit: essaye les fichiers de Jack Spade
forum.projectcarsgame.com/showthread.php...de-FFB-Tweaker-Files
je suis en train de les tester et c est vraiment pas mal
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punboie écrit:
marzzz écrit: essaye les fichiers de Jack Spade
forum.projectcarsgame.com/showthread.php...de-FFB-Tweaker-Files
je suis en train de les tester et c est vraiment pas mal
Un grand merci, ça change carrément le jeu qui devient de fait très plaisant, et je dirais assez complémentaire à Assetto. J'utilise Assetto pour le travail sur circuit, à rechercher un temps, et Project Cars pour ses circuits type Cote d'Azur ou California, en mode découverte de paysage en quelques sortes...
Entre les deux je préfère Assetto, mais PC vaut le détour.
Je suis en train de chercher le meilleur compromis d'antialiasing sur PC : il me semble que les modes DSR de nvidia sont moins gourmands que les downsampling disponibles dans le jeu. Si quelqu'un avec une GTX970 veut bien me faire part de ses tuyaux....
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AG écrit: @stephane71 :
Salut,
Il suffit juste de copier le répertoire FFB dans /Documents/Project CARS/
Note que le Project Cars utilisera les réglages de ce répertoire et non ceux spécifiés en jeu, d'ailleurs les valeurs des réglages ne sont pas "affichés" dans la page Force Feed Back de chaque voitures. Par la suite si tu souhaites affiner le FFB fais le dans les réglages généraux, Jack Spade conseille 100 pour la résistance des pneus et 100 pour le retour de force.
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