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Je sors de ma 1ere séance avec l'Oculus Rift DK2 sur Pcars. N'ayant pas eu beaucoup d'info ni de retour la dessus je vais tenter de vous dire ce qui en ai ressorti.
- Premièrement, les menus, comme ça déjà été dit ne sont pas gérés correctement. En gros, on y voit pas grand chose. Donc grosse galère pour choisir sa course, sont véhicule, ses options, voir tout simplement éteindre le jeu.
Le truc c'est que contrairement à Assetto, Pcars n'a pas besoin d'être lancé en 2eme écran et c'est un "bien pour un mal" si je puis dire parce que du coup utiliser Virtual Desktop ne sert à rien.
Sur Assetto, je lance Virtual Desktop (qui se charge de faire apparaître le second écran windows dans le casque VR (le menu d'Assetto donc)), je met le Rift en mode extend et en écran principal.
Résultat, lorsque je lance AC, je n'ai à aucun moment besoin d'enlever mon casque. Les menus sont en plein écran dans l'Oculus, aussi clair, net et fonctionnel que sur mon moniteur. Lorsque je lance la course, l'Oculus bascule automatiquement sur celle-ci. C'est top !
- Il est impératif de supprimer toutes les ombres dans les options graphiques. Elles ne sont pas gérées de la même façon pour chaque œil.
Et là c'est le drame ! Les décors et les habitacles sans ombres c'est franchement moche. Rien à voir avec Assetto Corsa par exemple.
Il faut noter par la même occasion que l'oculus m'a permis de constater que l'intérieur des véhicules est nettement moins détaillé dans Pcars. Le tableau de bord fait illusion mais il suffit de regarder un peu autour de soit pour déchanter rapidement .
- Enfin, je n'ai à aucun moment pu conserver la low persistence, même seul en piste. Bon faut dire qu'en dehors des ombres j'ai garder absolument toutes les autres options au taquet. Les 2 antialiasing du jeu plus le FXAA du panneau de contrôle Nvidia compris (en passant par le jeu on ne peut pas le cumuler aux 2 autres en même temps). Il est surement possible de faire monter les fps à 75 en virant quelques options inutiles en VR. Mais pour donner une idée, sur écran classique en 1080p, je fais pourtant tourner le jeu en ayant absolument tous les paramètres graphique à fond en dehors de l'herbe que je met sur élevé et du Vsync que j'ai viré en jeu pour mettre le Vsync adaptatif du panneau de contrôle Nvidia. Pcars garde la plupart du temps ses 60 fps et doit faire quelques chutes au environ de 45/50 fps lorsque je fait des courses avec 56 adversaires ou lors de fort moment de stress avec des conditions climatique dantesques en courses chargées d'IA.
Pour résumer, en l'état Pcars n'est pas jouable en VR (selon mes critères en tous les cas). Sur ce coup la gestion de l'Oculus en sans commune mesure meilleur sur Assetto.
J'entend parler d'un mode Direct HMD access mais si les ombres doivent être désactivées même après leur patch, la perte graphique qui en découle sera trop élevée selon moi.
Le potentiel est là. En VR les sensations sont bonnes et comme sur Assetto, tout devient bien plus facile et intuitif mais sans une notable amélioration avec en tête de liste la gestion des menus et des ombres, le DK2 va resté ranger pour Pcars
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c@l@mine25 écrit:
je ne vois pas trop l'interet d'avoir 2 jeux similaires AC et Pcars
a + les gens
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JetjoO écrit: Si c'est pour l'utiliser avec le Rift alors clairement je te conseil d'attendre. Je n'ose imaginer le kiff total que ça être avec un Rift aussi opérationnel que sur AC.
Personnellement j'étais aussi du même avis que toi. Pas de Rift, plus de simu. Pcars ayant été annoncé compatible dès sa sortie et l'ayant attendu (très) longtemps j'ai sauté le pas. Pas un regret. Le rift peut attendre car je m'y éclate déjà bien plus que prévu.
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