Massarutto, il y quelques jours sur son profil FB :
"Préavis : je ne suis pas pro/anti VR, et, en tant que producteur de software j'estime que, quand cela est réalisable, les solutions innovatrices doivent être explorées, autant par curiosité que par opportunité. Pendant le week-end j'ai fait essayer l'occulus rift à certains de mes amis (âge moyen 35-40), avec l'issue suivante, et dans l'ordre suivant :
Stupeur, émerveillement et pure enthousiasme avec la demo du DreamDeck (point d'observation plus ou moins fixe, tu peux te regarder autour mais tu n'intéragis et ne te déplaces pas avec le controller d'un point à l'autre de 'environnement)
Même curiosité et totale immersion avec deux autres jeux compatibles avec l'OR, mais nausée perçue après 3-5 minutes de jeu.
Pour certains d'entre eux (y compris certains qui ne sont pas même videogamers occasionnels), l'OR représentait un "must have", jusqu'à ce que je leur en communique le prix.
Leurs considérations :
"Tu ne peux pas même t'imaginer ce qu'attendre de l'OR si tu ne l'essaies pas" -le sens de nausée crée un peu de déception, parce qu'il conditionne une expérience qu'ils trouvent exaltante-. Ils considèrent le prix comme un sérieux obstacle à l'achat (mais imaginent que c'est typique d'une technologie à peine arrivée sur le marché), comme aussi des doutes autour du prix, les composants et les difficultés intrinsèques à identifier, acquérir un et configurer un pc compatible qui ne pourrait pas couter moins de 1300-1500e.
Après cette expérience, ils jugent comme potentiellement intéressante l'option d'acquérir le viseur pour PS4 à 400e (au moins pour ceux qui possèdent une PS4, les autres étudieraient même l'achat d'une PS4, par la voie du cout plus accessible et de la facilité d'utilisation vis à vis du PC), mais ils émettent des réserves du fait de la sensation de léger malêtre pendant l'expérience.
Sans aucun doute la VR plait beaucoup en termes d'expérience (personne ne s'est limité à dire "oui, c'est sympa", la stupeur était objective), nous verrons comment le marché soutiendra cette innovation. L'approche de Sony sur le papier (qualité et performances inférieures mais haute accessibilité, prix raisonnable et un bassin de 30 millions d'entités déjà parfaitement compatibles et "ready to go") me semble plus adaptée pour pénétrer le marché avec des chiffres intéressants. Mais que ce soit sur PC ou console, à cet instant, je ne vois pas une "killer application" de lancement.
Au moins du côté software, occulus a vraiment trop peu investi selon moi, peut être pensant que les développeurs (de titres mainstream) se seraient battus pour être les premiers à en supporter la technologie. Pour l'heure ça ne me semble pas ainsi, sauf quelques exceptions, mais il me semble que les moteurs de nouvelle génération sont déjà VR compatibles, donc on peut espérer que d'ici un an, la chose se fasse intéressante.
L'unique problème è que les possesseurs de VR semblent bien peu patients...
Probablement, si j'avais dépensé 700e pour un viseur et ne savoir qu'en faire, je le serai moi aussi
"