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Chris33 écrit: Perso j'aimerais avoir la confirmation que le FOV d'AC est un FOV horizontal autrement dit qui se calcul à partir des largeurs d'écran et pas en hauteur.
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Chris33 écrit: J'ai trouvé un autre lien qui à l'air assez complet mais j'ai pas eut le temps de tous lire, désolé :
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=french&id=287241027
Perso j'aimerais avoir la confirmation que le FOV d'AC est un FOV horizontal autrement dit qui se calcul à partir des largeurs d'écran et pas en hauteur.
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speedge2 écrit: Voici un autre lien pour le calcul, ça me donne un petit 27, meme pas jouable !
www.projectimmersion.com/fov/
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Goby écrit: J'ai lu souvent des commentaires de ce style "les petits écrans ne permettent pas d'avoir un FOV réaliste".
C'est faux.
En réalité, n'importe quel écran permet d'obtenir un FOV réaliste. Ce n'est que du calcul.
Le problème, c'est que cela peut vite devenir injouable avec un FOV réaliste sur un petit écran. Tu ne pourras pas toujours voir les virage arriver.
PAr contre, ce qui est une certitude, c'est que tu peux avoir un affichage réaliste avec n'importe quel matériel.
A titre de comparaison, c'est comme si tu étais dans une vraie bagnole et que tu fermes l'oeil droit.
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Colnem écrit: @Goby
Est-ce que le FOV retenu pour AC peut-être reconduit tel quel dans d'autres simu? Merci
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Goby écrit:
speedge2 écrit: Voici un autre lien pour le calcul, ça me donne un petit 27, meme pas jouable !
www.projectimmersion.com/fov/
Sans le faire exprès , tu as retrouvé ma source pour le FOV vertical ou horizontal dans Assetto.
Dans le lien, on comprend bien qu'il s'agit d'un FOV vertical (vFOV) lorsqu'on sélectionne le jeu Assetto.
Par contre, les résultats sont fantaisistes. C'est la raison pour laquelle j'ai pensé que le FOV était plutôt horizontal. L'expérience semble dire la même chose.
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