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Jempy écrit: Globalement, c'est un immense pas en avant. :super:
Les bonnes ou moins bonnes surprises restent à venir. quand on l'aura testée plus en profondeur
Après mes tests d'hier tard .... quelques petits détails restent à corriger:
- le dégât du pare-brise est le pire: le moindre choc d'un concurrent à l'arrière de la voiture fend le pare-brise avant ( AI dans ce cas ) ....
Pourquoi le pire: simplement parce qu'en multi, ce sont encore ceux qui roulent en mode cockpit et non capot qui vont en subir les conséquences, car cela gêne la vue de façon relativement importante.
- les autres dégâts ont un look vraiment ... toc sans compter que les pièces détachables de la voiture sont trop bien ... accrochées
- les sons: nettement améliorés oui, mais pour ma part la réverb qui est présente est encore insuffisante ... et c'est, je pense, là que RRE se démarque d'AC ...
Le son RRE semble en avoir beaucoup plus et c'est certainement ce qui en fait sa qualité bien typique.
- quand on aura testé le multi, je pense que les pénalités n'auront pas été modifiées et c'est bien dommage ... mais cela reste à confirmer.
Graphiquement grosse amélioration des effets post-processing, mais l'utilisation dans ce cas du FXAA semble très gourmande en FPS pour les configs graphiques plus faibles.
Le décocher est dans ce cas une bonne solution, il me semble.
Le test multi reste à venir ce soir ...quand j'aurai du temps en fin d'après-midi de lancer un nouveau serveur chez Passion-Méca.
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vmax330 écrit: Perso j'ai édité un des fichiers du jeu pour supprimer cet effet de pare-brise brisé pour un oui ou un non, astuce donnée par Jempy Mais dommage d'en arriver là
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