baloche écrit:
baloche écrit:
aristotelis :Draft is implemented and at realistic values. That means you can't simply zip past other vehicles, except on special occasions. Also the effect depends a lot on the car and on speed. A very aerodynamic street car will get affected less, that a high drag F1 car.
Also the slipstream effect creates a sort of a cone behind the cars and also affects downforce, so at high speeds you should be able to feel the difference in FFB as @Joao Alves already mentioned
source : Wikipédia - fr.wikipedia.org/wiki/Aspiration_%28phys...29#Course_automobileIl a été démontré que deux voitures (ou davantage) roulant l'une derrière l'autre atteignent une plus grande vitesse qu'une voiture isolée. En effet, la voiture suiveuse bénéficie de l'aspiration. Mais elle exerce aussi une pression de l'air vers la voiture de tête qui en bénéficie. Ce phénomène a été découvert lors de l'édition 1959 de la course des 500 miles d'Indianapolis
gt-jerome écrit: l'aspi faut être au moins à plus de 200 Les seuls auto qui en profitent vraiment sont les F1 et les Nascar, moi ça m'étonne pas vu les autos d'assetto qu'on le sente pas tant que ça, peut être était-ce les anciens jeux qui abusaient l'effet
Davebe écrit: Bon, voilà bien la preuve que l'aspi n'est pas gérée dans cette version d'AC.
Impossible de me rapprocher...
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