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  6. [Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2

[Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2

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il y a 4 ans 5 mois - il y a 4 ans 5 mois #130351 par FranckyGTH
[Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2 a été créé par FranckyGTH
Après un 1an, 2 mois et 23 jours, je viens de mettre en ligne la sortie officielle de mon projet FMP Protocar V0.2 !!!!



Je rappel que je fait tout sa à mes temps perdu, et que je ne suis jamais à 100% dessus... Et je n'ai pas poster de news sur le forum depuis un bon moment, mais je fait mon retour officiel ici et je donnerai des infos de mes futurs projets... :cool:


Sur ce projet, la plus grande difficulté a été de modéliser tout en essayant d’appliquer ce que l’on avait en tête. Je peux vous certifier que c’est un exercice loin d’être facile... C’est beaucoup plus simple quand on a un exemple déjà existant :mrgreen:

En tout cas j’ai réussi à atteindre les objectifs que je m’étais fixé, et je vous énumère donc les détails de ce projet:



NIVEAU MODÉLISATION:

Je suis donc reparti du châssis tubulaire de base et j’ai modéliser une carrosserie en inspirant de plusieurs idées:

L’avant est du style F1, avec un carénage, puis d’un ailerons carbone avec phares LED intégrés et motorisés.

La partie centrale est plutôt style kart avec 2 carénage latéral inspiré de celui-ci. Ainsi qu’un cockpit avec un volant F1.

Quand à l’arrière, ça sera plus dans le style voiture conventionnel, avec un pare-choc de BMW E30, le tout avec deux feux arrière de Nissan R34 GTR.

Voilà pour la partie principale de la carrosserie. Je trouve le résultat plutôt satisfaisant, il donne une bonne ligne à l’ensemble :cool:



NIVEAU PHYSIQUE:

J’ai repris la même équipe de joueurs bêta testeurs avec laquelle j'avais déjà travailler (ou on y avait passer quelques soirées... :mrgreen: :cool: ), pour avoir une physique le plus correct possible... ;)

Nous avons réussi à avoir un résultat plutôt pas mal, j’ai pu fignoler par la suite celui-ci, pour ainsi proposer une physique qui me semble maintenant correct... A voir avec les retours que j’aurais des joueurs qui testerons ce mod...

Pour la partie physique moteur, vous aurez le choix entre 4 versions différentes :

– Une version de 240 Cv (voiture de base)
- Une version de 320 Cv (stage 2)
- Une version de 420 Cv (stage 3)
- Puis une version de 240 Cv (course de côte), avec un volant rond, À 540° au lieu de 340 sur les 3 autres versions, de puissance différente de la version de base, avec monter en régime jusqu’à 9500 tours/mins :diablo:



Bref, dans l’ensemble je me suis relativement éclaté à faire cette version V0.2! Vous pouvez voir toutes les étapes de projet sur mon site FMP: Franck Modeling Passion , rubrique "MES PROJETS".


REMERCIEMENTS:

- Je tiens a remercier l'équipe de joueurs testeurs avec qui ont fait pas mal de sessions de test pour la partie physique châssis, ils se reconnaîtrons :cool:

- Je remercie aussi Jérôme de J3D Modding, pour son aide lors de mes galères :mrgreen: Vous pouvez suivre ces travaux sur son site => j3dmodding.com/


Et pour annoncer cette sortie publique, je vous ai fait une petite vidéo trailer de cette V0.2 que voici :




N'hésitez pas a me faire vos retour ici ;)
Dernière édition: il y a 4 ans 5 mois par FranckyGTH.
Les utilisateur(s) suivant ont remercié: Max9113

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il y a 4 ans 5 mois - il y a 4 ans 5 mois #130352 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2
Monsieur FranckyGTH, moi je dis bravo :good:

Je suis particulièrement impressionné par le soucis du détail. Les petits commutateur sur la droite du tableau de bord semblent vraiment réels.
Pareil pour le compte tours et les différentes jauges, le carbone est lui aussi ultra réaliste. C'est vraiment du beau boulot que tu as fait.

Par manque de temps, je n'ai pu tester que la première que très brièvement. Je ne me peux donc pas me prononcer sur la physique de la voiture, même si elle m'a paru correcte.
Par contre, il m'est impossible de pouvoir avoir une position de pilotage qui me convienne, à cause du casque virtuel du pilote.
Je joue en VR, ce qui fait que ma tête se retrouve dans ce casque virtuel. Le problème, c'est que j'ai des plaques noires (Le casque) qui me masque la vue.

J'ai essayé de modifier le fichier driver3d.ini pour rajouter ces lignes qui permettent de supprimer la tête du pilote dans certains mods,

[HIDE_OBJECT_0]
NAME=DRIVER:HELMET

;[HIDE_OBJECT_1]
;NAME=DRIVER:Driver_Body_SUB1

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:GEO_Driver_FACE
mais apparemment, ça ne fonctionne pas pour supprimer le casque.
Je vais attendre que tu me dises comment faire pour pouvoir supprimer le casque.

Sinon, pour le reste, c'est une réussite pour quelqu'un qui fait ça à temps perdu, je trouve que tu ne l'as pas trop perdu ton temps :drink:

Ryzen 5 3600
GTX 1080 TI Asus
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Dernière édition: il y a 4 ans 5 mois par Max9113.

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il y a 4 ans 5 mois #130353 par jeromeewing
Réponse de jeromeewing sur le sujet [Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2
bravo Francky pour avoir terminé avec succès ce long projet de modélisation !
te voila dans l'élite :drink:


@max : change plutot de pilote :
NAME=rl_driver

sinon, cela doit suffire :

[HIDE_OBJECT_0]
NAME=DRIVER:HELMET

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:Driver_Body_SUB0

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il y a 4 ans 5 mois - il y a 4 ans 5 mois #130354 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2
Non, rien ne fonctionne, mais je me suis débrouillé.

@ FranckyGTH J'espère que tu ne m'en voudra si je partage le fichier driver3d.ini modifié
qui permet de supprimer la casque pour ceux qui jouent en VR. Mais même sur écran les têtes qui sont visibles occasionnent des désagrements, puis qu'il y a des plaques qui apparaissent à l'écran

[MODEL]
NAME=driver
POSITION=0.250,0,0

[SHIFT_ANIMATION]
BLEND_TIME=300
POSITIVE_TIME=400
STATIC_TIME=10
NEGATIVE_TIME=400
PRELOAD_RPM=8000
INVERT_SHIFTING_HANDS=0

[STEER_ANIMATION]
NAME=steer.ksanim
LOCK=180

[HIDE_OBJECT_0]
NAME=DRIVER:HELMET

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:Driver_Body_SUB1

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:GEO_Driver_FACE

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Dernière édition: il y a 4 ans 5 mois par Max9113.

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il y a 4 ans 5 mois #130359 par FranckyGTH
Réponse de FranckyGTH sur le sujet [Franck Modeling Passion] FMP Protocar V0.2

Max9113 écrit: Non, rien ne fonctionne, mais je me suis débrouillé.

@ FranckyGTH J'espère que tu ne m'en voudra si je partage le fichier driver3d.ini modifié
qui permet de supprimer la casque pour ceux qui jouent en VR. Mais même sur écran les têtes qui sont visibles occasionnent des désagrements, puis qu'il y a des plaques qui apparaissent à l'écran

[MODEL]
NAME=driver
POSITION=0.250,0,0

[SHIFT_ANIMATION]
BLEND_TIME=300
POSITIVE_TIME=400
STATIC_TIME=10
NEGATIVE_TIME=400
PRELOAD_RPM=8000
INVERT_SHIFTING_HANDS=0

[STEER_ANIMATION]
NAME=steer.ksanim
LOCK=180

[HIDE_OBJECT_0]
NAME=DRIVER:HELMET

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:Driver_Body_SUB1

[HIDE_OBJECT_1]
NAME=DRIVER:GEO_Driver_FACE


Tout d'abord merci pour le retour fait. :good:

En effet j'ai pas réussi a trouvé pour le VR, mais je vois que Jérôme est passé part la :) Donc non sa ne me dérange pas que tu partage ici les ligne de code et moi de mon coté je vais faire une MAJ se soir sur mon site pour que les prochains joueurs n'ai pas le même souci ;)

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