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Bug couleurs pixel sous paint.net

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il y a 6 ans 4 semaines #96609 par quidix055
Bug couleurs pixel sous paint.net a été créé par quidix055
Bonjour a tous, pour des modifications mineurs sur certains skins via Paint.net, j'ai remarqué que le changement de couleurs de certains pixel ne se sauvegardai pas...

je m'explique, voulant parfaire certains détailles, je zoom assez bien afin d'avoir les pixels (carrés) qui s'affiche en assez grande taille, sur certains d'entres eux, a l'aide du "crayon" je modifie leurs couleurs, jusque là tout va bien, je sauvegarde donc mon travail, et je quitte Paint...

Hors lorsque je ré-ouvre par après mon fichier modifié les modification de couleurs de certains pixel faite avec le "crayon" n'ont pas été prise en compte, et par exemple a la place d'avoir du rouge a certains endroit c'est des carré noirs qui s'affiche...

Donc voilà, j'aurai voulu savoir si certains d'entres vous avaient déjà eu ce problème, et surtout si vous aviez la solution...

Merci a vous

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il y a 6 ans 4 semaines #96636 par quidix055
Réponse de quidix055 sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
Personne n'a d'idée ???

Merci

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il y a 6 ans 3 semaines - il y a 6 ans 3 semaines #96745 par Colnem
Réponse de Colnem sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
post déplacé...

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il y a 6 ans 3 semaines #96752 par quidix055
Réponse de quidix055 sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
:P tu t'es trompé d'endroit pour ton post

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il y a 6 ans 3 semaines #96781 par Colnem
Réponse de Colnem sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
merci

Christian Grenier
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il y a 6 ans 3 semaines #96784 par XaG
Réponse de XaG sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
quidix055, ton problème est peut-être dû au format que tu utilises pour enregistrer (DXT5, etc.), sachant que les formats DDS qui compressent le plus sont destructeurs.

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il y a 6 ans 3 semaines #96785 par quidix055
Réponse de quidix055 sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
Effectivement, j'enregistre en DXT5, mais on est un peu obligé, vu que c'est pour des Skins, et que Assetto ne prend en charge que les fichier DDS...

As-tu un conseille a me donner pour contourner le problème, sachant que je dois impérativement enregistrer en DDS ?

Merci a toi

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il y a 6 ans 3 semaines #96803 par XaG
Réponse de XaG sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
Tu peux essayer de sélectionner A8R8G8B8 dans les options d'enregistrement du DDS, mais le fichier obtenu sera environ 4 fois plus gros qu'en DXT5 (et plus gourmand en ressources, donc à éviter en principe). Mais ça te permettra en tout cas de voir si le phénomène que tu décris est dû à la compression destructive du DXT5.

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il y a 6 ans 3 semaines #96825 par quidix055
Réponse de quidix055 sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
Ok, merci a toi, je vais tenter l'expérience

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il y a 6 ans 3 semaines - il y a 6 ans 3 semaines #96830 par Jempy
Réponse de Jempy sur le sujet Bug couleurs pixel sous paint.net
Je me demande simplement si en agrandissant exagérément ton format d'image existant ta correction ne se fait pas sur le pixel entier mais seulement sur une partie de celui-ci.
Et cela ne change finalement pas grand chose à tes détails.

Je suppose que tu es déjà en format d'image 2048*2048 ( ou en tout cas une de ces tailles horizontalement ou verticalement ).

Et d'un autre côté, je me demande également si Paintnet est capable d'autant de précision.

La plupart des skinners utilisent Photoshop ou Gimp qui sont bien plus performants que Paintnet.

Quelques questions:
- sous quel format d'image travailles-tu dans Paintnet ?
- à combien de % zoomes-tu l'image ?
- avant de l'enregistrer en dds, vois-tu une différence en l'enregistrant dans son format de travail ?

En tout cas, certain qu'en format normal, il ne faut pas espérer un résultat 4K ... surtout sur les lignes de peinture obliques.
Forcément tes détails seront plus précis en 4096*4096 ... mais la taille en sera nettement plus énorme et la mémoire nécessaire en jeu sera nettement plus importante.

EDIT: à la limite, je me demande si au lieu de zoomer, tu ne ferais pas mieux de modifier la taille de ton image, faire tes corrections en zoomant alors beaucoup moins et finalement, dès tes corrections effectuées, redimensionner ton image dans sa taille d'origine, avant de l'exporter en dds

MSI Z87 G45 Gaming -I5 4670k - RAM : 8 Gb - MSI Geforce GTX 1060 6GT OCV1
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Dernière édition: il y a 6 ans 3 semaines par Jempy.

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