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[Physique] Partir de zéro

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il y a 8 ans 7 mois - il y a 8 ans 7 mois #41647 par MonkeyDayo
[Physique] Partir de zéro a été créé par MonkeyDayo
Voila je crée ce topic tout simplement pour avoir de l'aide concernant la création d'une physique pour un model 3D.
J'aimerai mis m'être car je me rends compte que sur un mod j'ai tendance à critiquer la physique et non le model 3D en lui même c'est pour cela que j'aimerai commencé dans ce domaine.

j'ai trouvé quelques infos içi: www.racingfr.com/forum/index.php?showtopic=15484

Je voudrais commencé sur rFactor mais je ne sais pas du tout par ou commencer en partant de rien juste avec un model 3D ( que je n'est pas haha ).
Je suis réellement intéressé par ce domaine du modding mais je ne sais pas comment procéder c'est pour cela que je vous demande de l'aide.

Je pars de rien c'est pour cela que je ne demande pas un simple renseignement mais de réellement m'apprendre .
Je viens içi aussi car j'ai vu que l'entraide était présente ^^

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Dernière édition: il y a 8 ans 7 mois par MonkeyDayo.

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il y a 8 ans 7 mois #41762 par Pat2611
Réponse de Pat2611 sur le sujet [Physique] Partir de zéro
rFactor, GTR2 et Race07 et sas addons fonctionnent tous les 3 sur le moteur de ISI, les fichiers ont exactement le même contenu, pour exemple, un fichier TBC (pneu) dans rFactor, devient un fichier TYR dans GTR2 et Race07, mais à l'intérieur c'est pareil, le truc à savoir c'est que les 3 jeu gère un peu le truc à leur façons et du coup une physique rfactor colle pas trop bien dans GTR2 ou Race07 et vice versa, mais une physique GTR2 ne colle pas non plus dans race07.

Tous ces fichiers s'ouvre sans problème avec le bloc-note windows ou Notepad++. Sauf dans le cas de race07 où ils sont crypté mais il existe un outils pour décrypté et recrypté :)

Dans un fichier HDV de rFactor ou HDC de race07, on à le châssis de la voiture. Si tu en ouvres un tu pourra voir que certains ont après chaque ligne de commande une note explicative en anglais. Tu pourras savoir sur quoi agit la valeur.

Il n'existe aucun tuto pour le modding, tout au plus tu va trouver des bribes d'infos à gauche à droite. La raison est simple, c'est bien trop complexe et long à faire, pour ma part c'est de manière autodidacte que j'ai commencé. D'échec en échec, d'essais en essais, j'ai tenter de comprendre par moi même et par les quelques infos glanées ici et là. Au fil du temps on s'améliore et si il est vrai que je peux à présent sur race07 sortir un mod en 2 semaines tout au plus en partant de la conversion d'une 3d d'un autre jeux par exemple, ce qui implique pas mal de travail pour l'intégrer sur les texture, cubemap, shaders etc, à mes début il me fallait 6 mois pour en sortir un présentable avec encore plein de chose non finie.

Je ne saurais pas vraiment t'en dire plus, on pourrait en faire un bouquin aussi gros qu'un bottin téléphonique.
Mes conseils, commence par te monter un mod perso sur lequel tu vas commencer à jouer avec les valeurs dans les fichiers. Choisis un modèle de voiture à ta disposition, prend les fichiers d'une voiture à l'architecture châssis similaire et commence à entrer dans ces fichiers les valeurs réelles de ton modèle.

Les fichiers dans rFactor sont:
HDV --> châssis et train roulant (surtout les réglages, le reste est dans le PM), différentiel, appuis, etc
PM --> suspension
ENGINE.INI --> moteur
GEARS.INI --> boite de vitesse
TBC --> pneus

pour le reste des fichiers sur rFactor, je n'ai jamais moddé dans ce jeu donc je n'en sais pas plus.

Bon courage à toi, si tu as vraiment l'envie tu y arriveras ;)
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il y a 8 ans 7 mois #41766 par MonkeyDayo
Réponse de MonkeyDayo sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Merci pour les infos ! Je comprends mieux les fichier de rFactor graçe à ça mais juste une petite question je peux simplemtn prendre le model 3D d'un mod et le modifier en créant "mon" mod ? Il suffit de renommer les fichier ?

Par exemple une voiture du mod Shift Street de rFactor, je peux la prendre pour la modifier ou je dois trouvé un model 3D car je n'est vraiment pas du tout les compétence pour intégrer un model 3d dans rF même une conversion d'un autre jeux il faudrais quand même que je me penche sur la conversion pour des mods perso je ne compte pas en faire un grand publique

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il y a 8 ans 7 mois #41783 par Pat2611
Réponse de Pat2611 sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Pour convertir d'autres jeux, il te faut 3dsimed, qui prend en charge la plupart des simus, mais pour commencer à travailler uniquement sur la physique, tu peux bien entendu partir d'un mod existant, veille toujours bien à respecter l'architecture du jeu (arborescence des dossier etc..) et prend exemple sur ce que d'autre ont fait ;) c'est de cette façons que j'ai appris

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il y a 8 ans 7 mois #41784 par MonkeyDayo
Réponse de MonkeyDayo sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Merci bien je vais commencer aujourd'hui par une voiture pas trop complexe

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il y a 8 ans 7 mois #41785 par MonkeyDayo
Réponse de MonkeyDayo sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Juste une chose encore le fichier rFm et lié à quoi ? C'est le nom du fichier qui est important ou ce qu'il contient parce que je n'est rien pour l'ouvrir

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il y a 8 ans 7 mois #41786 par Jempy
Réponse de Jempy sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Un fichier rFm sur Rfactor est l'équivalent d'un fichier GDB ... et il s'ouvre aussi avec le bloc-note.

Merci Google. :whistle:

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il y a 8 ans 7 mois #41787 par MonkeyDayo
Réponse de MonkeyDayo sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Je sais pas si c'est alors mais impossible d'ouvrir le rFm en bloc note le tga j'ai trouvé qu'il faut un visonneur d'image mais pas d'info sur le rFM

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il y a 8 ans 7 mois - il y a 8 ans 7 mois #41788 par Jempy
Réponse de Jempy sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Bizarre car chez moi, il s'ouvre bien avec le bloc-note. :-?

Si tu en as plusieurs, essaie d'en ouvrir un autre, celui que tu as ouvert serait peut-être protégé ou crypté ??

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Dernière édition: il y a 8 ans 7 mois par Jempy.

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il y a 8 ans 7 mois - il y a 8 ans 7 mois #41789 par MonkeyDayo
Réponse de MonkeyDayo sur le sujet [Physique] Partir de zéro
Je vais prendre notepad alors peut être que ça reglera le problème

Edit : Ouais c'est bon avec le NotePad ++

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