Salut a tous comme promis mais avec un peut de retard
un sujet abordant le dynamique DIY
Alors pour commencer tout est possible et réalisable en DIY, la limite c'est vos capacités tout d'abord financières et technique (bricolage) ensuite c'est votre imagination
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- La base les DOF:
Il en existe 6
SWAY,
SURGE représentant les forces d’accélération et de freinage (les G ressenties),
PITCH et
ROLL pour le dénivelé de la piste,
HEAVE pour les suspension et les saut,
YAW pour l'effet de glisse
Il est possible avec un 2DOF de représenté tout ces effets mais chaque effets rajouté diminue le ressenti des autres, c'est pour ça que beaucoup sur leurs 2DOF n'utilisent que
SWAY SURGE PITCH ROLL
Voila un schéma récapitulatif pour y voir plus clair
https://www.xsimulator.net/community/attachments/axes-gif.9316/
- Le choix entre tout mobile et seat moover
C'est l'éternel débat au premier abord quand ont voit un tout mobile, moi le premier ont se dit put*** trop classe c'est ça qu'il me faut, car visuellement ça claque mais avec l'expérience de certains qui ont testé les deux, et un peut de rétroflexion personnel oui ça arrive
sur le ressentie qu'ont a quand on est dans une voiture le seat moover est plus représentatif des forces subies par le corps. Le tout mobile n'est pas mauvais en soit car c'est super pour tout ce qui est dénivelé de piste mais, ce qu'on aime en voiture c'est être collé au siège, après ont peut combiné les deux mais ça c'est encore autre chose
- Ensuite une fois le nombre d'effets et le type de simu déterminé ont part sur la conception et fabrication. On va rester sur deux cas les plus souvent réalisé le 2DOF classique et le 3DOF avec effets
HEAVE
Il y a quelques règles a respecter qui sont fondamentales a la réalisation d'un simulateur grâce au super travail de momoclic elles sont compilé dans deux sujets, si vous avez des chose que vous ne comprenez pas hésiter pas a demander.
- Règles pour un 2DOF :
pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com...simulateur-2-DOF.htm
- Régles pour un 3DOF avec moteurs 350w :
pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com...DOF-moteurs-350w.htm
- Quelques exemples de réalisations
2DOF seat moover
3DOF seat moover
Quelques réalisations en tout mobile:
2DOF tout mobile
3DOF tout mobile
D'autres réalisations sont visibles ici
pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com...-des-Simulateurs.htm
- Pour la réalisation d'un projet DIY je ne peut que conseillé de s'inscrire sur le forum PCSHM, et ne surtout pas partir dans son coin au risque de devoir refaire en grande partie son projet, car même si on crois avoir cerné le sujet il existe toujours des points qu'on a pas bien compris et des amélioration a apporté, l'entraide c'est la base du DIY il n'y a pas de question bêtes
pcshm-simulateurs-homemade.clicforum.com/index.php
- Parlons maintenant du coûts
Tout d'abord ça dépend de se que vous avez a votre disposition vue que c'est trop vague ont va évité de s'étaler , donc on ne va parler que du prix des kits pour la réalisation des simu
Je ne peut que vous conseillé SIMUKIT pour la fabrication de vos simu car les kits proposé sont de très bonne qualité et étudié pour la réalisation de se type de projets, il est toujours possible de trouver des moteurs de camion a la casse, mais au final entre les vitesses et couple moins élevé et le fait que ça soit du matériel d'occasion l'écart n'est pas si grand
les kits démarrent de 399 euros pour un 2DOF 120w a 1199 euros pour un 3dof 350w et 799 euros pour un 3DOF 120w
simukit.com/
- Pour la partie logiciel nous utilisons SIMTOOLS qui est gratuit si vous présenté votre projet sur le forum sinon une licence est a acheter de 50 euros, pour les plugins qui permettent de faire fonctionner les jeux pareil il y a deux solutions, soit en participant au forum ce qui fais gagner des coins ensuite utilisable pour l'achat de plugin ou en faisant une demande sur son poste, soit en achetant un droit d’accès au plugin de 1 ans a 19 euros, 2ans a 29 euros, ou a vie pour 59 euros
Se logiciel permet aussi la gestion de pleins de chose tel que le buttkicker qui n'est pas encore disponible pour l'instant mais ça ne serait tardé, la posibilité d'enregistrer des mouvement pour une vidéo,...
www.xsimulator.net/community/
si vous avez des suggestions ou des choses que vous voulez que j'approfondisse tel ou tel sujet faite moi signe
ps: désolé pour les fautes d'orthographe et autre c'est pas vraiment mon fort