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starrlio écrit: Avec la vitesse, le champ de vision se rétrécie et par conséquent le flou de la vision périphérique s'élargit.
J'ai adoré cet effet dans Shift2 Unleashed où c'était très exagéré, mais qui donnait une super sensation de vitesse (même à 80 km/h lol)
Même les chocs violents obscurcaiet la vue, mais ça c'est dans un avion de chasse...
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Mick écrit:
starrlio écrit: Avec la vitesse, le champ de vision se rétrécie et par conséquent le flou de la vision périphérique s'élargit.
J'ai adoré cet effet dans Shift2 Unleashed où c'était très exagéré, mais qui donnait une super sensation de vitesse (même à 80 km/h lol)
Même les chocs violents obscurcaiet la vue, mais ça c'est dans un avion de chasse...
très bonne remarque! j'avais également aimé cet artifice (meme s'il était un peu trop présent)
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Goby écrit:
Mick écrit:
starrlio écrit: Avec la vitesse, le champ de vision se rétrécie et par conséquent le flou de la vision périphérique s'élargit.
J'ai adoré cet effet dans Shift2 Unleashed où c'était très exagéré, mais qui donnait une super sensation de vitesse (même à 80 km/h lol)
Même les chocs violents obscurcaiet la vue, mais ça c'est dans un avion de chasse...
très bonne remarque! j'avais également aimé cet artifice (meme s'il était un peu trop présent)
Je crains que les développeurs considèrent cela comme un artifice uniquement bons pour les jeux d'arcade alors qu'en utilisant des effets mesurés on pourrait obtenir un résultat convainquant.
L'impression de vitesse, c'est très important pour une simu. La majorité des informations passent par le visuel. Dommage que ce point soit un peu négligé dans la plupart des simus alors qu'il est caricaturé dans les jeux d'arcade.
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