Goby écrit: Cela se traduit aussi en terme de régularité. Sur Project Cars, sans trop de concentration, je constate que mes temps au tour sont très proches. Au contraire, sur Assetto, chaque petite erreur, c'est une demi seconde à une seconde de perdue. Il est beaucoup plus difficile d'enchainer les mêmes temps sur Assetto.
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TheSkyline35 écrit:
Goby écrit: Cela se traduit aussi en terme de régularité. Sur Project Cars, sans trop de concentration, je constate que mes temps au tour sont très proches. Au contraire, sur Assetto, chaque petite erreur, c'est une demi seconde à une seconde de perdue. Il est beaucoup plus difficile d'enchainer les mêmes temps sur Assetto.
Pas faux, mais perso quand je suis dans ma course, j’enchaîne des tours régulier, et c'est plutôt l'inverse pour moi sur Pcars, j'arrive jamais à trouver le "fil du rasoir", soit j'attaque pas assez, soit trop, je trouve pas la limite, alors que sur AC je suis avec elle et c'est ça le kiffe !
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FREDOTIGRE écrit: Pas besoin d'être un pilote pour savoir que quand on met 2 roues dans l'herbe IRL à pleine vitesse, ça se finit souvent mal. Pas dans pcars, ça passe à l'aise.
Quitte à comparer AC à une simu, autant la comparer à RF2 ou GSC. Pcars c'est à comparer plutot à forza (me tapez pas ^^, j'aime bien jouer à Pcars de temps en temps et j'ai passé pas mal de temps dessus mais j'en suis quand même très déçu au niveau pilotage)
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thezigomak écrit: à aucun moment il n'a considéré ça comme critère principal , simplement une remarque pertinente sur le ressenti qu'il a sur ce jeu et que je partage également.
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Goby écrit:
FREDOTIGRE écrit: Pas besoin d'être un pilote pour savoir que quand on met 2 roues dans l'herbe IRL à pleine vitesse, ça se finit souvent mal. Pas dans pcars, ça passe à l'aise.
Quitte à comparer AC à une simu, autant la comparer à RF2 ou GSC. Pcars c'est à comparer plutot à forza (me tapez pas ^^, j'aime bien jouer à Pcars de temps en temps et j'ai passé pas mal de temps dessus mais j'en suis quand même très déçu au niveau pilotage)
Libre à toi de choisir comme critère principal pour qualifier une simulation le fait de rouler en dehors de la piste...
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