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Je suis parfaitement d'accord sur ce point, si vous lisez mes avis je parle de vivacité autour de l'axe de lacet depuis un moment déjà...Difficile de savoir d'ou ca vient mais je pencherais pour un petit défaut du Tyre Model avec un Grip latéral qui s'évanouie trop facilement soit sous l'effet de accélération (patinage roue arrière) ou d'un appui latéral trop prononcé et peut être également sous l'effet des transferts de masse très prononcé sur AC. Dans la réalité les lois de la physique impose une certaine inertie dans toute masse en mouvement, c'est ce qui fait que l'on peut contrôler ou corriger une dérive même si on est pas forcement prompt à réagir, cela nous autorise une certaine latence dans les inputs... c'est ce qui fait également que l'on peut "jetter" une voiture en entrée de virage et en reprendre le contrôle pour la sortie....Sur AC difficile à reproduire sans perte de temps ou perte de contrôle...obyan écrit: Pour tous le reste je suis d'accord avec toi sauf sur un point et qui n'engage que moi, c'est quand tu dis que les voitures ne pivotent pas sur un axe. Personnellement je ressens vraiment trop cette sensation de pivotement sur axe et ça me dérange énormément. Assetto n'en reste pas moins agréable à conduire mais y'a quand même des choses dans la conduite qui ne vont pas d'autant plus sur certaines voitures.
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vmax330 écrit: Un pavé bien intéressant en effet Pour les road cars, si vous connaissez un jeu qui les reproduit mieux qu'AC, je veux bien le connaître. C'est à mon avis aussi pour ça qu'on en trouve aussi peu chez les concurrents: c'est vraiment pas évident à retranscrire. Et entre une route de campagne et un circuit, y a un monde, je trouve les mouvements de caisse de ma Supra avec combinés filetés encore raisonnables sur route de campagne, mais les rares fois où j'ai fait du circuit (hormis le ring qui se rapproche d'une route), je me suis dit que c'était un sacré bateau
Y a aussi le fait de pouvoir passer d'une race car à une road car en un instant qui fausse la donne, impossible de faire ça en réalité, donc de se rendre compte du gouffre qui existe. Et encore une fois, je trouve la sensation de vitesse insuffisante dans AC, on passe à des vitesses insensées sans s'en rendre compte, il faut trop regarder le compteur. Dans la réalité, tu oses pas ça
Dernier truc, je vois pas comment tu peux ressentir ça dans le corps sans cockpit dynamique, c'est l'un des principaux manques sur nos simus, et à titre perso, j'apprécie les fake effect d'AC, ça me donne des infos que je retrouve pas forcément ailleurs
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