- Messages : 1121
- Remerciements reçus 91
compte-rendu du stream de Stefano Casillo
avec Simone Trevisol (celui qui fait les circuits sur AC) en guest-star
Stefano Casillo revient sur la fermeture de la section modding du forum. Ils s'attendaient chez Kunos à la réaction mais pas à ce qu'il considère comme des insultes.
Il a vraiment pensé tout arrêter pendant 2 jours et faire un autre jeu, mais il est revenu sur sa décision suite aux messages d'encouragement qu'il a reçu en MP et sur le forum.
Il reconnaît qu'il n'est pas toujours facile des fois. Le pire peut-être pour lui, ce sont les rumeurs débiles qui circulent. Il dit que la fermeture de la section modding du forum
n'a absolument aucun rapport avec Porsche par exemple. C'est comme le rachat de Kunos par Turn10, c'est idiot.
Questions-réponses :
(quand je ne précise pas, c'est Stefano Casillo qui répond)
Launch control ?
Il ne sait pas vraiment comment ça fonctionne… Aimerait bien mais pour l'instant il ne sait pas, donc...
Le + dur à coder du jeu ?
surtout les parties non documentées, comme les trains roulants
Et le multi-joueurs. Pas à cause des infos de base (envoi réception de données) mais pour des raisons spécifiques aux jeux de voiture.
Dans un FPS, la vitesse de déplacement du joueur est quasi constante par exemple, alors que dans une simu: vitesse de la voiture change tout le temps,
donc il est + dur de prévoir et anticiper certaines choses.
Et enfin pour l'IA. Les bases sont connues mais les détails non...
comment corriger l'image floue avec les options de post processing et l'oculus Rft
tous deux disent qu'il n'y a pas grand-chose qu'ils peuvent faire. Désactiver l'AA peut-être
leur Voiture favorite ?
Stefano :Lotus 125 offline, GT3 ou MX5 Cup online (des voitures + faciles donc il peut se concentrer sur la course)
Simone : la KTM X-Bow
Effet Gyroscopique
Aristotelis l'utilise tout le temps. Mais lui finalement, il n'est pas convaincu à 100%.
Dans un nouveau projet comme un AC2, ce serait activé par défaut mais il estime que ce n'est pas une si bonne idée de trop changer
les choses en cours de route, parce que les joueurs sont habitués à ce qui existe et râlent quand ça change trop
Volant qui oscille dans tous les sens quand la voiture est à l'arrêt
A sa connaissance, ce problème est uniquement sur le Logitech G920. Il conseille de mettre à jour les pilotes. Si ça ne suffit pas, désactiver le damping
Affectation de boutons pour contrôler la pression du turbo, ABS et le TC ?
Oui, ça arrive dans la v1.7
Amélioration de l'IA ?
Oui, il compte bosser dessus dès qu'il aura le temps
Amélioration des nuages ?
Stefano : ah, on a des nouveaux nuages ?
Simone : Oui, il y a des changements pour les nuages + quelques retouches des effets et de l'aspect visuel des conditions méteo.
Rien d'extrême mais de petites améliorations
écrans LCD avec possibilité d'afficher différentes écrans avec différentes infos (sur les voitures de course) ?
Oui, c'est possible. il aime bien l'idée. S'il trouve 2 ou 3 heures pour faire ça. Mais avant tout ce qu'ils ont à faire, il ne peut rien promettre
Quelqu'un lui signale que si on relance une session en multi-joueurs, le grip reste le même
Il sait et c'est corrigé pour le multijoueurs. Il faut qu'il regarde pour le offline si c'est pareil
Stefano Casillo félicite ensuite Marco Massarutto pour avoir obtenu la licence Porsche
et remercie ensuite David Dominguez pour lui avoir signalé un problème sur le couple d'alignement
Puis il annonce ce qu'il y aura (sûr) dans la prochaine version :
- La pression des pneus aura une influence la température des pneus au milieu et sur les côtés
- Il y aura une option pour lancer AC sans le launcher (sans lancer steam ?)
- Des contrôles pour lier les fonctions (ABS, Turbo, TC, etc.) aux boutons du volant donc
- On pourra aussi faire des appels de phare avec un bouton (il lance le jeu pour le montrer)
- Faux départs. Le même système que dans NKPro. Si on bouge avant le feu vert, on est renvoyé aux stands avec une pénalité en temps
Il ajoute que ce sera probablement pareil pour la touche Echap. Touche Echapn retour aux stands mais avec une pénalité en temps
- Ils revoient aussi les système de réparation des dégâts qui pour l'instant n'est pas assez pénalisant en temps
Il travaille aussi sur l'amélioration de la fin des courses online
(on pourra rouler après la fin de la course et as être téléporté aux stands dès la ligne franchie)
Ensuite, Simone se présente et explique son parcours, ce qu'il faisait avant et comment il en est arrivé à créer des circuits chez Kunos.
Son 1er circuit était une conversion de Limerock sur Netkar namie, puis il a fait Rijeka from scratch et Kunos a fait appel à lui pour la suite
Re-salve de questions-réponses :
Stefano Casillo revient sur l'incapacité de l'IA à doubler des voitures beaucoup + lentes (multi-classes)
En fait, les voitures rapides arrivent tellement vite sur les voitures lentes que le code pour leur dire de changer de voie ne se déclenche pas assez vite,
donc l'IA entre en "mode panique", freine et reste scotchée derrière la voiture lente. Il n'a pas encore d'idée pour améliorer ça, il espère trouver parce qu'il
admet que c'est assez nul pour le moment
améliorations de l'évolution de la piste en temps réel ? (boulettes de gomme, etc)
Le grip est évolutif. Il y a bien sûr toujours des choses qui pourraient être + poussées mais ce n'est pas prévu du tout pour AC
La RUF sous-vireuse ?
Si la question porte sur la version 4 roues motrices, ça va être amélioré par le nouveau code sur toutes les 4 roues motrices, comme cela l'a été pour l'Alfa 155.
Il n'y a que sur l'Audi Quattro que ça ne devrait pas changer parce que pour elle, le comportement actuel sous-vireur est correct
+ de vie autour des circuits avec des objets dynamiques (flashs, drapeaux, etc.) ?
Simone : oui, quand il aura le temps
Stefano : pas si simple. Actuellement, le code ne gère pas les actions dynamiques, à part les drapeaux qui sont moches (sic) et les ballons
dans les airs (mais isl ne se déplacent qu'en ligne droite) ça nécessiterait beaucoup de code… c'est sa faute, il n'a pas prévu ça du tout au départ
Hélicoptères ? (NdT : pour les caméras TV je pense)
Simone : Pareil. Il ne pourraient aller qu'en ligne droite donc…
Stefano : à moins qu'ils restent stationnaires… mais le problème c'est que certains diraient que les physiques de l'hélico ne sont pas réalistes langue.gif
les voitures qui se reflètent dans la carrosserie des autres voitures ?
Ils disent tous deux que le coût des reflets est énorme pour le CPU (6x + selon Stefano Caisllo) donc ce n'est pas vraiment envisageable…
La gestion des reflets et des ombres dans tous les jeux, c'est + un hack qu'autre chose, qui fonctionne de façon très différente à ce que beaucoup pensent
Il y a même certaines choses impossibles à reproduire
Hotlap sur le Norschleife endurance ?
(NdT: je pense qu'il s'agit de permettre de faire juste le tour du circuit GP lors du tout de lancement mais pas sûr à 100%...)
Ils en parlaient justement quelques heures + tôt.
Simone : Ce n'est pas possible en l'état, ça ne marcherait pas
Stefano : il faudrait coder un truc spécialement pour ce circuit, revoir le système de chrono et il n'a pas vraiment le temps pour ça
Il en profite pour dire qu'ils ont aussi parlé entre eux avec les autres développeurs des départs lancés, comment ils pourraient faire
Et ils voient plein de problèmes potentiels donc pour l'instant, ça reste du domaine de la réflexion
Stefano dit que peut-être c'est envisageable pour le online mais jamais en offline, il faudrait un code spécifique pour l'IA
Stefano commencera-t-il à travailler sur un AC2 après la version console ?
Rien n'est décidé. Mais sans doute pas. Pas pour le moment en tout cas. Et il ajoute en tout cas, sûrement pas cette année…
Comme cette dernière phrase fait que ça commence immédiatement à spéculer sur le chat du stream,
il dit qu'il n'a même pas commencé à réfléchir à un éventuel AC2 donc ce n'est pas la peine d'en parler
Les feux stop des voitures ne sont pas visibles si on désactive les effets de post processing
AC est conçu pour avoir les effets de post processing activés donc…
Ils parlent ensuite du processus de création d'un circuit. Simone dit que le + difficile, à part le Nordschleife, ça a été Silverstone parce
que c'est tellement plat que ça faisait tout vide au départ.
Ils parlent de scans de routes, quelqu'un sur le tchat mentionne l'ile de Man.
Pour Simone, ce serait très compliqué, il faut scanner en 1 fois sinon ça créé des inexactitudes donc pour quelque chose d'aussi grand
que le "circuit" de l'ile de Man, ça lui semble difficile à réaliser
Des nouvelles du vieux Monza avec le banking ?
Ils disent tous deux qu'il devrait sortir cette année
C'est quoi cet "Italian Pack" qu'ils ont uploadé sur steam ?
Ce sont des beta tests, le nom n'est pas définitif, c'est juste un nom trouvé vite fait sans rapport avec le contenu, il n'avait pas d'idée.
comment va-t-il gérer les systèmes hybrides des LMP1 ?
Pour l'instant il ne sait pas. Aristotelis lui dira : on a besoin de ça, ça et ça pour telle voiture et lui fera de son mieux pour ajouter ce qui est nécessaire
Essieu rigide pour le train avant ?
Seulement si en ont besoin pour une voiture. Et il ne voit pas laquelle de leurs voitures pourrait en avoir besoin donc sans doute non
Le tunnel sera-t-il accessible sur le circuit Black Cat ?
Simone : Oui, s'il a le temps, pourquoi pas ? La piste est là, on pourrait rouler dessus (ce n'est pas un trou), il lui suffirait d'ouvrir le tunnel
Partage des ghosts et leaderboards ?
Non, désolé.
Les leaderboards, c'est tellement facile de tricher offline sur AC que ce serait inutile.
Ensuite, ils devraient faire la police et jouer les arbitres et ne veulent pas se lancer là dedans
Interface sans souris ?
Il dit que son idée de "Quick menu" ne le convainc plus… ça fonctionne en l'état pour l'oculus rift, donc ce n'est plus une priorité
l'app SRS ?
Pas testé mais il trouve ça très intéressant.
C'est un peu ce qu'il attendait au départ : que la communauté remplisse ce genre de manques donc il trouve ça bien
Freins qui deviennent moins efficaces?
Même réponse que le précédent stream, ce n'est pas pour tout de suite. D'abord les températures, et après le reste petit à petit
en fonction des retours
Les températures des freins seront dans la v1.7?
Pareil, même réponse que dans le précédent stream. Le code est là, maintenant Aristotelis a un boulot monstrueux à faire pour chaque voiture
donc ça arrivera quand ça arrivera…
Quels sont leurs mods préférés ?
Ils n'ont pas le temps de tester quoi que ce soit.
Stefano dit avoir testé en tout et pour tout 3 mods depuis le lancement d'AC : la MX-5 NA, la F3, la Cobra et une piste de rallye
Simone dit ne rien avoir testé
circuits préférés de Simone ?
Il dit qu'il aime beaucoup Barcelone, le Red Bull Ring et un circuit US mais il n'a pas le droit d'en parler tant que ce n'est pas confirmé
Ils finissent en disant qu'ils ne peuvent pas montrer le Red Bull Ring sinon Marco Massrutto les tuerait lol5.gif
voilà pour cette fois salut.gif
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Matt44 écrit: www.assettocorsa.net/assetto-corsa-v1-5-dev-diary-part-33/
Ils font mention de pack a priori payant pour 488 GTB, FXX K, Praga R1 and Audi A1 S1
Ils parlent également de libérer le circuit pour le 3 juillet mais ne disent pas si gratuit ou payant...
J'espère que vous avez raison en tout cas.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
vmax330 écrit: Compte-rendu du dernier Stream, merci à Ga2jo de Racing FR pour la traduction
.......
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Fraken écrit: mais heuuuuu ya toujours pas la rotation des cartes ...
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Nous avons 443 invités et aucun membre en ligne