Une bonne news, ils travaillent sur l amélioration du rendu de l’environnement des circuits"arbres 3d, textures exct"
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The development of Assetto Corsa began in 2011. Since then, we have vastly improved our modelling techniques – today we have more resources (budget and manpower) and expertise, and the latest laser-scanning technology also allows us to obtain a better and wider scan, offering an opportunity to grab a higher number of objects surrounding the track. Moreover, during the development of Assetto Corsa, we have changed our approach to texturing and track modelling, creating more secondary details and trackside objects and also featuring 3D trees and camera-facing objects and crowds, something that resulted in nicer scenarios and better immersion. However, as a result there is now a visible gap in terms of graphics and details if you compare some of the first and the latest circuits created for Assetto Corsa.
Last year we made some tests with a new laser-scanning device, testing it at our HQ at Vallelunga race track, where we made our preliminary tests in early 2010 in preparation for the Ferrari Virtual Academy videogame. Since our aim is to offer our fans the best of our skills, know-how and quality, we are glad to tell you that we have started the process of optimizing and improving all our existing circuits, including Vallelunga, Nurburgring GP, Mugello, Magione, Imola, Silverstone, Monza, Spa Francorchamps, as well as the Nordschleife. The upgraded versions of these tracks will be available as a free update with build 1.5, currently in development.
Le développement de Assetto Corsa a commencé en 2011. Depuis lors, nous avons considérablement amélioré nos techniques de modélisation - aujourd'hui, nous avons plus de ressources (budgétaires et humaines) et de l'expertise, et la dernière technologie de balayage laser nous permet également d'obtenir une analyse meilleure et plus large , offrant une opportunité à saisir un plus grand nombre d'objets qui entourent la piste. En outre, lors de l'élaboration de Assetto Corsa, nous avons changé notre approche de la texturation et la modélisation de la piste, ce qui crée plus de détails secondaires et des objets de voie et disposant aussi des arbres en 3D et des objets et des foules caméra-face, ce qui a donné lieu à des scénarios plus agréable et une meilleure immersion. Toutefois, par conséquent, il est maintenant un écart visible en termes de graphismes et des détails si vous comparez parmi les premiers et les derniers circuits créés pour Assetto Corsa.
L'année dernière, nous avons fait des essais avec un nouveau dispositif de balayage laser, le tester dans notre QG à Vallelunga piste de course, où nous avons fait nos tests préliminaires au début de 2010 en vue de la Virtual Academy jeu vidéo Ferrari. Depuis notre objectif est d'offrir à nos fans le meilleur de nos compétences, de savoir-faire et de la qualité, nous sommes heureux de vous dire que nous avons commencé le processus d'optimisation et l'amélioration de tous nos circuits existants, y compris Vallelunga, Nurburgring GP, Mugello, Magione , Imola, Silverstone, Monza, Spa Francorchamps, ainsi que la Nordschleife. Les versions améliorées de ces titres seront disponibles en tant que mise à jour gratuite avec la construction 1.5, actuellement en développement.
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