est-ce que tu veux pas prendre un abonnement annuel chez J3D pour tes questions LOL
je te déconseille les objets sous sketchup,
ils sont souvent ultra trop chargés en poly et pour faire des objets pour tes xpacks
il vaut mieux faire du lowpoly, donc autant les faire soit même !
si tu veux absolument prendre des objets sketchup, il te faut les reouvrir dans 3DS et reassigner le chemin des textures sur ton fbx,
dans le dossier texture préalable crée dans le repertoire de ton fbx.
ainsi tu pourras importer correctement ton objet.
attention à la conversion skp vers fbx, certains poly s'inversent parfois... et attention à la taille de tes objets