Voici quelques images de mon project.
J'ai essayer d'importer mon ficher dans 3DS max 2013 et de l'exporter en .FBX mais je recois cette erreur :
The FBX Plug-in has detected turned edges on Editable Poly objects. If you wish to retain edge orientation, you will need to enable the 'Preserve edge orientation' option in order to enable the plug-in to convert the affected Editable Poly objects to Editable Mesh objects and automatically triangulate them.
The following Editable Poly objects are affected:
-Calandre sport
-Plane
-Retroviseur.001
-Bas de caisse M3
-Capot
-Aile arriere coffre
Au vue de l'erreur, j'active donc l'option : préserver l'orientation des edges. Mais je me retrouve avec une autre erreur :
The following maps are only supported by 3ds Max; they will not be recognized by other applications. To learn how to convert them so they will be compatible with other applications, see the Render Map Dialog topic in the 3ds Max documentation.
-Map #1
-Map #3
-Map #4
Lorsque j'importe juste un cube en FBX dans KSEDITOR j'obtiens également une erreur :
ERROR, FOUND SCALING ON NODE: RootNode ???
ERROR, OBJET : BOX001 HAS NO MATERIAL ATTACHED ( bon ok il est pas texturer )
Voila, que des erreurs ! C'est ma première réalisation, je commence seulement la 3D. Erreur de jeunesse ?