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doskisan620 écrit: C'est parce que ta face n'est pas du mon coté
Je ne peu pour le moment pas te montrer en image car je viens tous juste de reformater mon PC.
Mais dans la colonne de droite où tu a "tools" "create" "maping shader" etc... tu va dans "mapping shader", tu sélectionne la face concerné et tu clique sur "flip direction". Pour voir quels sont les faces qui sont à l'envers, tu te met en mode "object" (il me semble toujours car ce n'est pas facile de se souvenir quand on a pas blender sous les yeux ^^ ) et les faces gris clair sont celle qui sont du bon coté et les face gris foncé sont celle qui sont du mauvais coté. Ne me demande pas comment ça ce fait, j'ai moi même souvent ce problème sur certaine face alors que je n'ai rien fait de particulier.
En esperant t'avoir aidé et rendu service
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doskisan620 écrit: petite rectification ce n'est pas la colonne de droite mais de gauche
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