Salut tout le monde,
voilà tout est dans le titre, sur un autre forum j'ai trouver une réponse d'un mec:
"In an interview on speedmaniacs, Marco Massarutto said the polygon limit for tracks was 2.5 million. But I don't know if that is a hard limit or just represents their biggest tracks".
qu'en pensez vous? faut-il privilégié les textures aux nombre de poly jusqu’à quel point?
A vrais dire j'ai pour projet de créer des spécial de rallye et pour faire le gros du terrain au tour de mon tracé kml j'envisage d'utiliser ce genre d'outils (avancé a 8min30):
La aussi qu'en pensez vous, est-ce réaliste? quelqu'un aurait-il des plugin ou des outils 3ds max à me proposer pour crée le gros du décor?
Merci d'avance.
PS: vous vous en doutez je suis nouveau dans le monde du modding tout les conseils et critiques sont les bien venu