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Servietsky-GT écrit: Pour dé-zoomer c'est avec les flèches directionnelles, tu peux parfois utiliser la molette mais pas toujours.
Pour mettre les texture tu vas dans l'onglet "material" à côté de "scene", tu choisis dans la liste celle que tu veux selon ce que tu à besoin. Ensuite quand tu as choisis en bas tu dois avoir un (ou plusieurs selon ce que t'as choisis) "NULL" d'écrit, c'est là que tu charge la texture que tu va mettre, pour ça tu clique sur les trois petit points et ça t'ouvriras une autre fenêtre pour aller chercher ta texture. Ensuite il faut la régler en jouant sur les nombres plus haut.
Par contre je ne suit pas sur que l'exportation t'es garder l'échelle et les unwrap, chez moi quand j'ouvre une voiture importer d'assetto dans blender avec l'uv éditeur ça ne me donne pas quelque chose texturable.
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Servietsky-GT écrit: Oui il te faut obligatoirement des textures, au pire si c'est juste pour tester tu mets ce que tu veux, ça peut être une couleur unie.
Pour vérifier si ça c'est exporter à la bonne échelle tu fais un rectangle au dimension réel de la voiture dans ton logiciel 3D et tu le compare à la voiture.
Pour les unwrap regardes le tuto épinglé de Julsengt, quand t'as compris le truc c'est toujours plus ou moins la même chose. Mais essaie de voir si ça marche sans les refaire, il y a les matériaux donc normalement quand tu clique droit dans le ksEditor ça s'allume violet partit par partit, là essaie juste de lui appliquer la texture qui correspond, si ça rend bien c'est que les unwrap sont bien sauvegarder.
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