Plop!
Un peu de news de mon avancement, pas grand chose de concret pour l'instant, même plus rien du tout car je pense laisser tomber l'A110. Je ne l'ai pas effacé mais l’extérieur ne me plaît pas trop. Je la recommencerai quand j'aurai réussi une autre car je veux vraiment une A110 au poil.
Sinon je n'ai pas rien fait quand même
, je pense avoir compris le truc pour le texturage mais je n'ai pas encore fait de pièce vraiment compliqué, à vrai dire je me suis surtout concentré sur l'intégration et l'analyse de ce que kunos nous à donné. Je me suis fait un objet roulant non identifié pour tester tout ça, après pas mal d'essais j'ai réussis à l'intégrer comme je voulais et le rendre fonctionnel, ça soulage et motive pour la suite car je doit bien avouer que j’étais dans le flou total quand à l'intégration et ça me saoulait...
Donc là je me met sur la 3D de ma caisse de tout les jours pour ensuite me pencher réellement sur la physique et avoir un vrai point de comparaison. Je me suis pas encore trop pencher dessus mais ils ont l'air d'avoir fait quelque chose de bien pour les réglages de la physique!
J'ai tout de même une question sur le nombre de polygones car j'ai pas tout compris dans le pipeline, le "LOD_A" comprend quoi au juste? Sur leur photo ils donnent 100 000 polys pour le cockpit HR qu'ils appellent justement "LOD_A". Du coup l’extérieur il est ou? On a le droit à 100 000 polys aussi?
Si vous avez un logiciel ou une extension qui permette d'ouvrir les .kn5 je suis preneur car ça m'aiderai à bien voir ce qu'il y a dans chaque "LOD". J'ai vue qu'un gars arrivait à les ouvrir avec une extension PS mais je ne trouve pas.