Hello.
Utilisation de toshop
Etant débutant en matière de skin j’aimerais poser quelques questions aux skinneurs confirmés.
J’ai essayé de « décrypter » l’explication de TTGus sur les modifications concernant les effets de « brillance » et de reflets mais hélas sans succès.
Je pense avoir compris que le fichier concerné est bien le fichier Map dds (pour faire simple) qui est similaire à celui du template de la voiture concernée et que les modifications apportées à celui-ci doivent être faite dans les couches.
Ai-je bon jusqu’à là ??
Je ne sais comment intervenir sur les couches Faut-il ajouter un calque avec les valeurs RVB données par TTGus ou bien est-ce une autre manip à faire .Dois je utiliser un outil particulier bref si quelqu’un à une idée je suis preneur.
Une autre question est-il possible d’ajouter un logo sur une texture (en l’occurrence sur une partie carbone) qui n’est pas « mailler » (qui ne fait pas partie du filet de maillage « le Wireframe »
Exemple en image
Les 2 petites flèches représentes les 2 logos à insérer.
Calque "parties carbone" active
Calque "parties carbone" : non active
Merci pour vos réponses.