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Goby écrit:
Cpt_Looping écrit:
Goby écrit: Depuis la 1.9, c'est très accentué. C'est vraiment une division par deux des performances pendant une ou deux secondes. Les FPS passent de 60 à 30 puis cela remonte à 60 d'un coup.
Essaye de supprimer la syncro vertical.
Avec la synchro vertical, le jeu ce cale sur un multiple de la fréquence d'échantillonnage de ton écran.
Si c'est du 60hz, il ce cale à 60fps, mais si ton pc ne fourni pas les 60fps (genre 58), la syncro ce cale automatiquement à 30fps, puis 15 etc....
Puis remonte à 60 si ton pc fournie les 60fps
C'est depuis la 1.9, en tout cas avant je n'avais jamais remarqué ce problème.
Avant de te lire, je viens de faire beaucoup d'essais et je suis arrivé exactement à la même conclusion.
Décocher la synchro verticale dans le jeu résoud le problème de chute de FPS (passage de 60 à 30).
Cependant, cela fait apparaitre des déchirement d'images fréquemment.
Le souci est que je tourne entre 57 et 64 FPS pour 60 de rafraichissement de mes écrans.
J'ai essayé de faire gérer la synchro verticale par Nvidia mais cela revient sur des chutes de 60 à 30 FPS.
Et je confirme que ce phénomène est apparu (ou a été fortement accentué) au passage de la v 1.9.
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Pour le coup, je vais défendre Kunos.Jempy écrit: Autrement dit, à force de modifier ... on ne s'y retrouve plus .
Ou bien ils ne savent pas ce qu'ils veulent, ou bien ils écoutent trop les avis, ou bien la méthode du faire et défaire est leur technique.
Mais la dernière, c'est de .... l'amateurisme.
Donc il n'y a rien d'anormal a mon sens, au contraire.Goby écrit: J'ai essayé de faire gérer la synchro verticale par Nvidia mais cela revient sur des chutes de 60 à 30 FPS.
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According to my render stats, FMOD is killing my frame rates down to under 30fps every time it hits 4%.
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