yetifan575 écrit: J'ai trouvé la solution un peu plus haut, en fait celui qui héberge le serveur doit se mettre en "lan" il peut ainsi joindre la compétition et rejoindre ses camarades qui eux se sont connectés au serveur "normalement".
Merci pour votre aide !!!
à +++ sur le bitume virtuel
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shokeus écrit: Est il possible de régler une course , a la place du nombre par tours de mettre par exemple : 40 minutes + 1 tours
ou si cette questions a deja été soulever , si c'est au programme de Kunos ou pas , ou si un éventuelle mods existe ou est en développement ?
Merci a vous
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lordpatou écrit: Le chiffre représente la fréquence des envoies d'info entre server et client.
10 Hz = 10* par seconde.
Plus ce chiffre est élevé plus la bande passante nécessaire sera grande ,et plus le server sera fluide.
15hz est déjà une bonne valeur , 10Hz reste très correcte à mon gout.
CLIENT_SEND_INTERVAL_HZ=20
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Si elles existent, quelles sont les spécifications minis pour pouvoir créer un serveur. Quelle bande passante par exemple pour 20 joueurs ?asynchrone écrit: 1 - Limité en puissance (CPU - RAM) ==> concéquence direct, le voiture se tp, volent, font des fantomes etc
2 - Limité en Bande passante ==> Le ping des joueurs s'envolent en plus des autres problemes
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