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  6. [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

[Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #74114 par Jey-b
Réponse de Jey-b sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Après un tel éloge j'ai pas pu m'empêcher de tester le circuit, et c'est vrais que pour un circuit fais de A à Z il est très réussi.

J'ai tester dans un premier temps sans les fichier weather perso, mais avec c'est quand même plus jolie et c'est vraiment dommage que l'on ne puisse pas faire un réglage spécial pour chaque circuit.
J'ai étais confronté au même problème avec le brouillard sur Aosta, et la plupart des moddeurs s'en plaignent, la seul solution que j'ai trouvé a était de rapprocher les montagnes, le rendu n'est pas exactement le même mais en attendent qui améliore ça (car je pense qu'à terme ça devrait se faire).

Pour en revenir au circuit, j'ai deux petites remarques, la première sur la texture de tarmac qui n'est pas en assez haute résolution, mais c'est vraiment un détail étant donné que ça se voit seulement en début de session quand la caméra tourne autour de la voiture.

Deuxième remarque sur le DIP que tu peut voir dans l'app statistique. Là c'est pas bon du tout, normalement il devrait varier entre 1000-1800 quand on est seul en piste. Sur ton circuit il est a plus de 5000, j'ai tester avec 16 voitures, il a des piques à 7000 et je n’atteint pas mes 60 fps, sur d'autre config cela peut être bien pire.

Pour régler le problème il faut regrouper un maximum d'objet, en priorité ceux qui utilisent des shaders à textures multiple.
C'est très bien expliquer ici :
www.assettocorsa.net/forum/index.php?thr...s.19513/#post-356278

Maintenant j'ai une question, comment tu a fait pour faire bougé les arbres ???? :mrgreen:

Bonne continuation.

Aosta V3 track conversion from NetKar pro :
www.assettocorsa.net/forum/index.php?thr...v3-04-06-2015.11168/
Fichier attaché :
Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Jey-b.

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il y a 6 ans 11 mois #74195 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut Biohazardnico,

-Merci pour ta reconnaissance et de ton retour entre la piste réelle et virtuelle (j'ai augmenté un peut le grip).
-Peut être que Kunos sera intéressé par mon circuit mais il faut que je le finisse.
-Les bandes bleues et rouges sont bien plus agressives que la piste en virtuel aussi.
-Je ne trouve pas le bug du mur. c'est un mur en béton, barrière ou Techpro?

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Antony Sakton

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Setup: G27, Buttkicker, Siege perso, Ecran 40".

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il y a 6 ans 11 mois #74243 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut Jey-b,
Merci pour tes remarques qui sont constructives.
Concernant le DIP effectivement il y avait un probleme, je l'ai corrigé en grande partie mais il faut encore que j'optimise. Il varie pour le moment entre 1800 et 2100 avec une voiture et 4000 à 5000 environs avec 16 voitures.
Je pense pouvoir faire un peut mieux.

@+

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Antony Sakton

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #74374 par Jey-b
Réponse de Jey-b sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut,
C'est normal de s'entre aider entre moddeur.
D'ailleurs, J'aurais bien aimer que tu me dise comment tu a créer les animations sur les arbres.

Edit 15h:

J'ai trouvé, j'ai ouvert le circuit dans 3dsimed, ksflag !

Aosta V3 track conversion from NetKar pro :
www.assettocorsa.net/forum/index.php?thr...v3-04-06-2015.11168/
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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Jey-b.

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il y a 6 ans 11 mois #74383 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut,
Oui c'est bien ça pour l'animation des arbres: Shader ksflag.

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Antony Sakton

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il y a 6 ans 11 mois #74596 par Biohazardnico
Réponse de Biohazardnico sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
salut je t ai fait une capture d ecran de l en droit en question
BUG.jpg

Matériel : aucune idée
Volant : T500RS + TH8A
Voitures : Mr2 Turbo et Megane 3 RS Cup
Pièces jointes :
  • BUG.jpg

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #74708 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut,

Alors tout ces accès là ont le même problème, je les condamnerai par des murs invisibles.
Merci.

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Antony Sakton

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Setup: G27, Buttkicker, Siege perso, Ecran 40".
Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Starck3D.
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il y a 6 ans 7 mois #81770 par valkiry
Réponse de valkiry sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Update 0.9.5

MSI X470 Gaming Plus | AMD Ryzen 7 2700X | 16 Go DDR4 3200 | MSI GTX 1060 | OS : Samsung 970 EVO nvme | Jeux : Samsung 860 EVO | Western Digital Caviar Black 1 To | MSI OPTIX G27C2 27" Incurvé | T500RS + TH8RS + 599XX EVO | Clavier Logitech G513 Carbon | Souris Logitech G502 Proteus Spectrum | Creative Sound Blaster ZX | Sennheiser G4ME Zero | Windows 10 Pro
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il y a 6 ans 6 mois #82899 par Foehn
Réponse de Foehn sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Bonjour,
je tiens à te féliciter pour le travail effectué sur ce circuit.
Je roule souvent dessus (lors du Gt-tour ou des RPS)
Serait il possible d'avoir une version supplémentaire de ta version 3C mais sans la chicane de la ligne droite ? cette version est utilisée lors des rencontres peugeot sport et mesure 3.793 km

Merci

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il y a 6 ans 6 mois #82904 par valkiry
Réponse de valkiry sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

Foehn écrit: Bonjour,
je tiens à te féliciter pour le travail effectué sur ce circuit.
Je roule souvent dessus (lors du Gt-tour ou des RPS)
Serait il possible d'avoir une version supplémentaire de ta version 3C mais sans la chicane de la ligne droite ? cette version est utilisée lors des rencontres peugeot sport et mesure 3.793 km

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