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  6. [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

[Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

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il y a 6 ans 11 mois #73979 par Sticky Rice
Réponse de Sticky Rice sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Un grand bravo pour ce circuit du Paul Ricard. A la base je n'aimais pas trop le tracé, mais là... on en prend plein les yeux et c'est exigeant et intéressant d'y conduire !
Comme je l'ai dis sur Race département, je ne suis pas expert en qualité modding, mais pour moi c'est pro.

:good:

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73980 par Speedge
Réponse de Speedge sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

Starck3D écrit: Merci du compliment Speedge.

Oui ce circuit est très poussé au niveau sécurité. c'est pour cela qu'il est utilisé par le constructeurs pour tester sans risque des véhicules en développement qui coûtent très chère.

-Les bandes bleues sont les premières zones de rattrapage en cas de sortie de piste. Ces zones possèdes une friction plus élevé que la piste pour réduire les distances de freinage.

-Les bandes rouges sont les secondes zones avec une friction encore plus élevé que les zones bleues. Les constructeurs parlent de gomme arrachées l'or de sortie de piste, les véhicules sont ainsi mieux freinés que dans un bac à gravier qui détruit souvent les jupes avant, radiateurs et gravier dans les freins et jantes.


Merci, je ne savais pas pour les accroches differentes des bandes. C'est clair que niveau sécurité c'est le top, si j’étais un vrai pilote je préférerais surement rouler sur ce circuit que sur Spa 1967, Mais bon, je ne suis qu'un pilote de bolides virtuels :P

AsRock FM2a78 Pro3+, AMD A8 6600k Black edition, 8Go DDR3 Gforce gtx 660, Windows 7 64bit, Trustmaster T300TGE, Shifter G25, Pedalier Clubsport V2, ecran de 27

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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Speedge.

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  • karma
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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73986 par karma
Réponse de karma sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Aucune reponse de votre part suite à un don j'espere que c'est ok
Pour l'instant je n'ai pas eu de confirmation
Pour ce qui est du circuit
Au debut je ne l'aimais pas car le tracé est pas terrible , (y a beaucoup de ligne droite...)
mais maintenant que le travaille est bien fait niveau modélisation ,
j'ai pris une claque visuelle et je vais reposer mes roues la bas un peu plus souvent que prevu
:drink:

CW V2/CP V3/CS SQ/CSW P/baquet.omp/z906/34um95/HTC Vive
/win_10/i7_4790k/z97gaming7/16go_ddr3/gtx980ti/corsair850w
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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par karma.

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73991 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut Karma,

La liste des donneurs est part ici: Donneur
Si tu n'apparais pas c'est que le payement ne doit pas être validé.

Pour ce qui est du tracé les lignes droites sont là pour libérer les machines et les dépassements se font à l'aspiration et au freinage (à plusieurs c'est kiffant).
Merci.

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Antony Sakton

Spec: i7, Ram 8Go, 680GTX.
Setup: G27, Buttkicker, Siege perso, Ecran 40".
Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Starck3D.

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  • karma
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il y a 6 ans 11 mois #73993 par karma
Réponse de karma sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Ah ok je suis dedans c'est cool merci
(Guillaume rousseau c'est wam)

Libérons les machines !!!
oui oui pas de souci je vais meme y allez tout de suite ....

A+++

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73995 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Merci beaucoup pour ta contribution, chaque don motive un peut plus.
Merci.

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Antony Sakton

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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Starck3D.

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il y a 6 ans 11 mois #74023 par PrinceOfASMFC
Réponse de PrinceOfASMFC sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Vraiment très bien modélisé ! un pur plaisir

j'ai juste repéré une incohérence, dans AC la vitesse dans les stands est limité à 80, et les panneaux indiquent 60 :D

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #74038 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Oui la vrai vitesse dans les stands au Paul Ricard c'est 60km/h, mais dans AC la vitesse dans les stands de tout les circuits est de 80km/h.
A vous les pilotes de respecter ou non cette vitesse.

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Antony Sakton

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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Starck3D.

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il y a 6 ans 11 mois #74048 par darkmaulsiranu
Réponse de darkmaulsiranu sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
L'Audi r8 safety car est très bien modélisé.

drivers, start your ENGINE !!!

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #74089 par Biohazardnico
Réponse de Biohazardnico sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
J'ai plusieurs questions pour Starck3D !

Je t'ai fait un don bien mérité pour ton travail, de la trentaine de circuits "mods" que j'ai pu tester, le tiens est de loin supérieur au reste comme j'avais dit "qualité professionnelle", pour moi peut-être même meilleure que certains circuits d'origine.

Concernant cette qualité qui pour moi est vraiment très bonne, comme je sais que parfois Kunos fait bosser des externes, n'as tu pas la possibilité via Kunos d'intégrer ton circuit dans une mise à jour officielle ? ça serait une certaine reconnaissance je pense (bon il y a des problèmes de licence mais ça devrait être faisable).

Autre question, je tourne environ 1x/an sur le Paul Ricard en 997 GT3RS, avec pneus slicks michelins, je trouve que le Grip du circuit dans ta version virtuelle manque un peu par rapport à la réalité, peut-être que ça vient du setup des pneus du jeu ? J'ai aussi remarqué que la température extérieure fait beaucoup varier le grip en réalité aussi.

Autre truc, les bandes bleues sont super agressives, mon pneu avant gauche s'en souvient ! heureusement j'ai pas testé les bandes rouges !!!

Après j'ai vu que tu n'étais pas du coin alors je peux te dire que pour quelqu'un qui n'est pas local je suis encore plus impressionné par ton travail, j'aurais juré que tu habitais à côté !
Pour ceux qui doivent aller tourner sur le Paul Ricard, vous pouvez vous entraîner sur sa version, elle est extrêmement proche de la réalité !

PS : j'ai trouvé un bug dans le S de Signes, le mur côté stand du circuit, si on le prend plein fer, on passe à travers et la voiture tombe dans le vide.

Matériel : aucune idée
Volant : T500RS + TH8A
Voitures : Mr2 Turbo et Megane 3 RS Cup
Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Biohazardnico.

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