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  6. [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

[Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

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il y a 6 ans 11 mois #73735 par finger13
Réponse de finger13 sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
si l'envie t'en vient je te propose en contre partie de ton travail un pied à terre à Marseille soit une quarantaine de bornes du castellet que je te ferais decouvrir avec grand plaisir si tu le souhaites :good:
chapeau pour ton travail :heart:

-Gtx 1080 strix
-I7 5930k
-Maximus V extreme x99
-JCL seat
-Baquet Sparco
-Ts pc racer roue 599xx
-Pedalier HE pro
-Boîte th8a
-HTC vive
-Buttkicker thmp-1
-Seinheizer Gamer zéro

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il y a 6 ans 11 mois #73738 par karma
Réponse de karma sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
je viens de dl c'est juste magnifique
félicitation pour le travail
chapeau bas !!!

je vous fait un don
car vous le méritez bien

CW V2/CP V3/CS SQ/CSW P/baquet.omp/z906/34um95/HTC Vive
/win_10/i7_4790k/z97gaming7/16go_ddr3/gtx980ti/corsair850w
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il y a 6 ans 11 mois #73752 par durystars@hotmail.fr
Réponse de durystars@hotmail.fr sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
J'arrive a l'installer, a le voir dans le jeux sur les circuits disponible.
Mais ca me marque no found quand je le lance.

Un idée messieurs dames?

Merci d'avance et bonne continuation.

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il y a 6 ans 11 mois #73762 par valkiry
Réponse de valkiry sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

durystars@hotmail.fr écrit: J'arrive a l'installer, a le voir dans le jeux sur les circuits disponible.
Mais ca me marque no found quand je le lance.

Un idée messieurs dames?

Merci d'avance et bonne continuation.


Salut durystars

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il y a 6 ans 11 mois #73854 par durystars@hotmail.fr
Réponse de durystars@hotmail.fr sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Ayééééé monsieur.

Jpeux avoir mon renseignement s'il vous please???

Bonne soirée

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73893 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Salut, as tu copié le dossier "paul_ricard" dans content/tracks/.
Il ne faut pas copier le contenu du dossier mais le dossier seulement avec tout dedans.
@+

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Antony Sakton

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Dernière édition: il y a 6 ans 11 mois par Starck3D.

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il y a 6 ans 11 mois #73895 par Speedge
Réponse de Speedge sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Oui, vraiment c'est magnifique !!!

Par contre, et ça c'est mon probleme, je n'ai jamais aimé ce circuit et je viens de le tester , ben non, toujours pas. C'est trop bizarre cette piste uniquement limitée pas les bandes bleues. Moi qui aime les circuits des années 60, évidement j'y trouve pas mon compte.

En tous cas chapeau bas pour la qualité du travail. :good:

AsRock FM2a78 Pro3+, AMD A8 6600k Black edition, 8Go DDR3 Gforce gtx 660, Windows 7 64bit, Trustmaster T300TGE, Shifter G25, Pedalier Clubsport V2, ecran de 27

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il y a 6 ans 11 mois - il y a 6 ans 11 mois #73908 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Merci du compliment Speedge.

Oui ce circuit est très poussé au niveau sécurité. c'est pour cela qu'il est utilisé par le constructeurs pour tester sans risque des véhicules en développement qui coûtent très chère.

-Les bandes bleues sont les premières zones de rattrapage en cas de sortie de piste. Ces zones possèdes une friction plus élevé que la piste pour réduire les distances de freinage.

-Les bandes rouges sont les secondes zones avec une friction encore plus élevé que les zones bleues. Les constructeurs parlent de gomme arrachées l'or de sortie de piste, les véhicules sont ainsi mieux freinés que dans un bac à gravier qui détruit souvent les jupes avant, radiateurs et gravier dans les freins et jantes.

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Antony Sakton

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il y a 6 ans 11 mois #73915 par Goby
Réponse de Goby sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7

Starck3D écrit: Merci du compliment Speedge.

Oui ce circuit est très poussé au niveau sécurité. c'est pour cela qu'il est utilisé par le constructeurs pour tester sans risque des véhicules en développement qui coûtent très chère.

-Les bandes bleues sont les premières zones de rattrapage en cas de sortie de piste. Ces zones possèdes une friction plus élevé que la piste pour réduire les distances de freinage.

-Les bandes rouges sont les secondes zones avec une friction encore plus élevé que les zones bleues. Les constructeurs parlent de gomme arrachées l'or de sortie de piste, les véhicules sont ainsi mieux freinés que dans un bac à gravier qui détruit souvent les jupes avant, radiateurs et gravier dans les freins et jantes.



Félicitations pour ton travail et le partage de celui-ci. On ne le dit pas suffisamment je trouve. La majorité des gens télécharge sans se soucier qu'un type s'est casser le c.. pendant des semaines pour produire ce que nous mettons que quelques secondes à télécharger.

J'en profite pour te poser une question technique par rapport à ces fameuses bandes. As-tu eu la possibilité de simuler l'usure accélérée des pneus telle que tu la décris ? Ou bien tu n'as pu qu'ajouter de l'accroche sur ces zones ? J'ignore jusqu'où il est possible d'aller.

Merci

- Mes réglages FFB sur Raceroom : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...tml?start=960#103333
- Mes réglages FFB sur Project Cars : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...ject-cars.html#62548
- Mon matos : base T500RS, pédalier HE Pro, boite TH8RS, cockpit Raceroom, Triple écrans 40' Sony, audio 5.1, Subpac S2, PC : i7 4790K, 16 Go RAM, GTX 980 Ti Gaming, Win10, Simu : Assetto, R3E, Automobilista, rF2, PCars, Dirt Rally

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il y a 6 ans 11 mois #73916 par Starck3D
Réponse de Starck3D sur le sujet [Original] Paul Ricard HTTT du Castellet v0.9.7
Bonne question.
J'ai augmenté la friction et la résistance ce qui freine le véhicule et doit usé un peut les pneus.

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Antony Sakton

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