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  5. [ACC] Réglages graphiques en VR

[ACC] Réglages graphiques en VR

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il y a 4 ans 3 mois - il y a 4 ans 3 mois #130890 par Max9113
[ACC] Réglages graphiques en VR a été créé par Max9113
Bonsoir,

J'ouvre ce sujet pour que l'on puisse partager nos réglages graphiques pour ceux qui jouent en VR.

finger13 écrit: Ca fonctionne enfin c'est niquel moi sa tourne bien pas de lags c'est tres beau en VR je sent que je vais passer quelques heures dessus :heart:


Je veux bien que tu partages tes réglages, parce que de mon coté avec une GTX 1080 TI j'ai ce que l'on pourrait imaginer d'un Automobilista en VR :blink:
J'ai commencé avec les réglages que j'avais sur écran, tout sur EPIC c'est moche de chez moche.
J'ai essayé avec le SS à 2 je tombre à 30FPS
J'ai essayé de tout mettre sur HIGH en jouant sur le SS c'est toujours aussi moche à 45FPS :unsure:
Et encore, je n'ai même pas essayé de faire une course.

JetjoO écrit: Ba ça va. J'ai plus la fibre mais l'attente devrait être supportable.
Ca me laisse le temps de dire bonjour à ma doudou, manger un morceau et hop ! En 30mn le tour sera joué. :kiss:

Vu que je joue encore avec les réglages que tu avais partagé pour PCars 2 un peu améliorés 1080 TI oblige, je vais attendre que tu nous trouve quelque chose de correct, en attendant que tu ne reçoives ton prochain "PETIT" monstre :lol:

En attendant, j'en assez pour ce soir, je fais un retour sur AC

Ryzen 5 3600
GTX 1080 TI Asus
RAM 16 GO
T300 Ferrari GTE
Roue 599xx Evo
Roue F1
Pédalier et Shifter G25
Dernière édition: il y a 4 ans 3 mois par Max9113.

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il y a 4 ans 3 mois #130895 par Blackflam
Réponse de Blackflam sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
Vous le lancer avec steam vr vous ou y'a un autre moyen avec un oculus ?
Je tourne tout en epic sur écran, mais en vr, même tout en low, en plus d'avoir un jeu moche, je saccade toujours un peu.
Ça viens peut être d'un réglage steamvr ou de la superposition home oculus+home steam vr+acc mais pour un 1er test, je suis un peu déçu.
Dommage aussi pour la reconnaissance des mouvements non finalisé, ça fait un peut bizarre en dynamique.
J'espère une maj avant la prochaine date de la roadmap.

Pour le reste, j'ai l'impression qu'il y avait du mieux niveau ffb et ça c'est cool.

Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser. 1070 gaming X---16G de ram---Ts pc racer---Fanatec pedal V2---TH8rs---Buttkicker gamer 2---systeme dynamique Simukit 2DOF---Oculus CV1---Casque senheiser game zero---Subpac S2

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il y a 4 ans 3 mois #130896 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
Dans premier temps, j'ai rajouté -vr dans les options de l'abonnement sur Steam, c'était moche. Ensuite j'ai essayé en changeant par -oculus. Il me semble que c'est un peu mieux, mais pas vraiment sûr...

Max9113 écrit: Je viens de regarder une partie du live de WallStark, ça n'est pas de la vraie VR, mais quelque chose comme VORPIX que je ne connais pas. Du coup je l'ai relancé, et c'est vrai que ça n'a rien à voir avec la VR dans AC. Là quand on avance la tête vers le tableau de bord, c'est toute la voiture qui avance.


Ça laisse supposer qu'il s'agirait d'une VR provisoire, ce qui expliquerait la piètre qualité de l'image.

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il y a 4 ans 3 mois #130899 par finger13
Réponse de finger13 sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
Fichier attaché :


Voilà mes reglages chez moi la VR fonctionne parfaitement c'est beau et c'est fluide

-Gtx 1080 strix
-I7 5930k
-Maximus V extreme x99
-JCL seat
-Baquet Sparco
-Ts pc racer roue 599xx
-Pedalier HE pro
-Boîte th8a
-HTC vive
-Buttkicker thmp-1
-Seinheizer Gamer zéro

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il y a 4 ans 3 mois #130901 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
Merci, je regarde ça en rentrant ce soir.

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il y a 4 ans 3 mois #130904 par Blackflam
Réponse de Blackflam sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
@Max9113 merci pour les conseils, j'ai mis le "-oculus" à midi et tout marche nickel, je sais pas si c'est grace a ça mais en tout cas c'est top.

à 170% et tout en hight, tout est fluide avec ma 1070.

Je ferai des essais plus poussé ce soir :dance:

:friends: :drink:

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il y a 4 ans 3 mois #130905 par JetjoO
Réponse de JetjoO sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR

Max9113 écrit:

JetjoO écrit: Ba ça va. J'ai plus la fibre mais l'attente devrait être supportable.
Ca me laisse le temps de dire bonjour à ma doudou, manger un morceau et hop ! En 30mn le tour sera joué. :kiss:

Vu que je joue encore avec les réglages que tu avais partagé pour PCars 2 un peu améliorés 1080 TI oblige, je vais attendre que tu nous trouve quelque chose de correct, en attendant que tu ne reçoives ton prochain "PETIT" monstre :lol:


Pour le moment je n'ai testé qu'une bonne demi heure hier soir mais je dois dire que dans l'ensemble je suis assez d'accord avec finger13. Au moins sur le performances.
J'ai laissé tous les paramètres que j'avais sur écran. Tout est à fond en gros et ça tourne plutôt bien chez moi. J'ai bien des moments ou l'ASW semble s'activer mais pas constamment non plus. Même en course.

Et c'est bel et bien de la vraie VR. Le truc c'est que pour une raison quelconque Kunos à bloqué la vue. Tu ne peux effectivement pas te rapprocher du tableau de bord. Je pense qu'il est fort possible que ça puisse se gérer dans le fichier ini. De toute façon, j'imagine que c'est temporaire.
Dans tous les cas, dans les faits ce n'est absolument pas gênant car dans le cadre d'une conduite normale ça ne se voit pas.
En revanche la vue casque est à proscrire, en VR elle est TRES mauvaise pour le moment. Rien à voir avec celle de Project Cars 2 par exemple.
A noter que via un raccourci clavier j'ai pu régler la hauteur, la profondeur etc. par rapport au tableau de bord. Je ne me souviens plus des touches par contre^^.
Il faut aussi supprimer le HUD flottant via un autre raccourci. Là encore, je suis au boulot et je n'ai plus les touches en tête. Désolé.

Les perfs me semblent donc honorables pour une 1ère MAJ mais je précise quand même que je n'ai pas testé sous la pluie où même la nuit. Et aussi que je n'ai pas activé le SS ce qui fait que l'image est très (très-très...) floue. Pour avoir relancé Pcars 2 juste après pour comparer sur le même circuit, celui est beaucoup plus net même sans SS. Il y a peut-être moyen d’atténuer ce flou via les options. Je n'ai pour le moment pas creusé du tout.

Je trouve par contre qu'ACC perd beaucoup de sa superbe en VR. Ce ne fracasse plus la rétine comme ça pu le faire sur écran. Pcars 2, iRacing, Raceroom et Dirt Rally perdent beaucoup moins d'attraits en VR. Mais bon, rien d'alarmant à ce stade. C'est le 1er jet d'ACC en VR. Le jeu est loin d'être finalisé. D'autant que cette impression de "moins beau" doit être en grande partie (voir en intégralité) dû au flou dont j'ai parlé plus haut.

Bref, après cet essai très partiel, je trouve le résultat assez encourageant pour de l'early acces. D'autant que pour avoir pris le même setup (Nurb + Bentley) quelques minutes plus tard sur Pcars 2 à titre de comparaison, le rendu du véhicule sur ACC m'a paru indéniablement plus crédible.

i7-6700K > 16Go ddr4 > PNY GTX 1080 FE > be quiet silent base 800
TV Panasonic 55" 4K > Oculus Rift CV1 Mon précieuUuuux... > Logitech Z906

JCL To Be Faster V2 dynamique 2DOF > Subpac S2 et M2

T500RS > 599xx evo > Ferrari F1
Shifter ClubSport 1.5 > Pédalier ClubSport V3

Hotas Warthog

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il y a 4 ans 3 mois - il y a 4 ans 3 mois #130908 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
Bonsoir,

Je viens de tomber sur cette vidéo, dans laquelle le gars conseille les réglages pour la VR.


Il faut rajouter une ligne dans le fichier Engine.ini qui se trouve dans

C:\Users\AppData\Local\AC2\Saved\Config

Il faut rajouter ces lignes
[ConsoleVariables]
r.Tonemapper.Sharpen=3

Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ] [ Cliquer pour masquer ]
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../AC2/Plugins/FMODStudio/Content
Paths=../../../AC2/Plugins/ACShaders/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/MeshEditor/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Steam/SteamVR/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Oculus/OculusVR/Content

[SystemSettings]
r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.2
r.TemporalAASamples=32
r.TemporalAASharpness=0.8
r.Tonemapper.Sharpen=1

[Oculus.Settings]
GraphicsAdapter=0
AudioInputDevice="{0.0.1.00000000}.{4d76c998-4eb7-4aca-81de-4347eb33f64c}"
AudioOutputDevice="{0.0.0.00000000}.{eee9463a-82e1-4c60-b0dd-4faa11f7da3d}"

[ConsoleVariables]
r.Tonemapper.Sharpen=3

[WindowsApplication.Accessibility]
StickyKeysHotkey=True
ToggleKeysHotkey=True
FilterKeysHotkey=True
StickyKeysConfirmation=True
ToggleKeysConfirmation=True
FilterKeysConfirmation=True


Ensuite, j'ai mis ses réglages dans le jeu, sauf l'antialiasing que j'ai mis sur EPIC parce que sur OFF ce n'est juste pas possible :sick:

Fichier attaché :


Je ne suis pas certain que les lignes qu'il faut rajouter ont une utilité, j'ai essayé avec et sans, je ne vois de différences.
Par contre avec ses réglages, la différence je l'ai vu de suite, c'est autre chose.

Je vais vous laisser tester, pour vous faire un avis. Après selon les config, il faudra peut-être faire quelques ajustements.
Toujours avec la mienne, ça me va très bien.
I7 3770K @ 4.6
GTX 1080 TI
RAM 16 GO

Sur ce :lazy:

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il y a 4 ans 3 mois #130927 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR

alexloire écrit: Bonjour à tous. J'aimerais savoir si je suis le seul à avoir de gros problèmes de perf en vr? Quand je veux aller dans l'evenement course sous la pluie c'est tout simplement injouable trop de lag. L'impression que ma 1070 ou mon 4770k ne suffit pas.
Je précise qu'en practice ou hotlap donc sans ia c'est passable mais on sent quand même un manque de fluidité.
Merci de vos reponses


Pour te répondre, j'ai posté au dessus les réglages que j'avais trouvé pour avoir une meilleures qualité d'image en VR, sauf que je n'avais pas essayé de rouler de nuit ou sous la pluie. J'ai donc fait une petite course de nuit, toujours pareil, 16 AI en partant 8ième.
J'ai fait le même constat que le tient, même avec une 1080 TI et un I7 3770K @4.6 (Il faut que je me fasse une signature) j'ai une grosse chute de FPS je tombe à 30 35FPS et de fluidité.
Je pensais que le fait de rouler de nuit aurait l'effet inverse, vu qu'il y a moins de chose à afficher, mais c'est le contraire :(

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il y a 4 ans 3 mois #130929 par zennoa
Réponse de zennoa sur le sujet [ACC] Réglages graphiques en VR
En effet, de nuit il y a un tas de choses que l'on ne voit pas mais elles sont quand même calculées ! rajoutes à ça le calcul des éclairages dynamiques, et là....c'est le drame.....
Pour le moment la VR est pas optimisée, c'est clair mais je reste patient j'ai confiance :)

intel core i5 6600K, GTX 1070, T500RS + TH8A, ecran 27'' 1440p@75Hz, Oculus rift

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