- Messages : 831
- Remerciements reçus 81
phildecar@yahoo.fr écrit: Bon alors et bien c'est fait. Oculus à la maison.
Bon clairement le HTC est quand même un niveau au-dessus. Avez-vous essayé le HTC ?
Alors déjà pour le room scaling avec les câbles usb de deux mètres, il faut oublier. Ce casque ne doit servir qu'aux jeux assis.
La mousse qui entoure le visage est vraiment très "tendre", que va donner un peu de transpiration la-dessus: rien de bon.
Les fixations sont pas mal mais il y a un jour sous le nez qu'il n'y a pas avec le HTC Vive.
L'effet tunnel est beaucoup plus prononcé que sur le Vive, on a l'impression de regarder à travers une paire de jumelle. C'est bizarre quand on s'est habitué à l'autre casque. Ca choque carrément.
Les plus du Rift: mise en oeuvre plus simple, une caméra sur le bureau et c'est parti.
Il est clair que l'expérience simracing est meilleure avec ce casque; déjà moins d'effet de motion sickness car les oeillères de part et d'autre, dessous et au-dessus mange un peu du défilement de l'image. Il faut bien tourner la tête pour voir le paysage et les adversaires.
L'effet screen door (la grille dans l'image) est beaucoup moins présent sur le Rift, c'est vraiment flagrant, l'image est donc plus douce, moins "grillagée". L'image est également un poil plus lumineuse au centre, il y a plus de saturation.
Moins de câbles à gérer également.
La grosse déception c'est un effet tunnel très présent qui, lorsqu'on vient du HTC, choque dés la page d'accueil. Pour un habitué du Vive c'est rédhibitoire.
Verdict: je ne garde pas.
C'est bête car son prix est très intéressant face au HTC Vive mais je comprends mieux pourquoi maintenant...
J'attendrai donc la prochaine génération ...
Magellan écrit:
phildecar@yahoo.fr écrit: Verdict: je ne garde pas.
Et voilà !
Pour une fois que quelque chose fonctionnait bien, tu le renvoies !!
Gsx31 écrit:
phildecar@yahoo.fr écrit: L'effet tunnel est beaucoup plus prononcé que sur le Vive, on a l'impression de regarder à travers une paire de jumelle. C'est bizarre quand on s'est habitué à l'autre casque. Ca choque carrément.
La grosse déception c'est un effet tunnel très présent qui, lorsqu'on vient du HTC, choque dés la page d'accueil. Pour un habitué du Vive c'est rédhibitoire.
J'ai un peu de mal à te comprendre là, qu'est-ce que tu entends plus précisement par "Effet tunnel"
Je n'ai pas du tout cet "Effet tunnel" dont tu parles avec le CV1.
Personnellement, je ne joue qu'à des jeux de simulations auto ou avion/helico. Comme je l'ai déjà dit, quand tu roules sur pistes avec des voitures de courses, l'effet casque intégral fait naturel. Par contre si tu roules dans un cabriolet cheveux au vent du ventilateur, sur une route ouverte, alors oui, ça fait de suite moins naturel...
Il y a une chose que j'ai remarqué avec X-Plane 11, mais c'est pareil avec tous les jeux, c'est que plus tu diminues le FOV, plus tu passes d'un effet casque intégral, à un effet masque de plongé...
Apres comme pour le cabriolet, se retrouver dans un coucou avec un casque intégral, ou avec un masque de plongé sur la tête, c'est clair que ça ne fait pas trop naturel non plus...
Pour la petite histoire, si j'avais diminué le FOV sur X-Plane et que j'avais cet effet masque de plongé, c'était pour grappiller quelques petites FPS parce que le jeu mettait ma GTX 970 à genoux avec des zones en Z19 de 130Go...
phildecar@yahoo.fr écrit: Il est clair que l'expérience simracing est meilleure avec ce casque; déjà moins d'effet de motion sickness car les oeillères de part et d'autre, dessous et au-dessus mange un peu du défilement de l'image. Il faut bien tourner la tête pour voir le paysage et les adversaires.
L'effet screen door (la grille dans l'image) est beaucoup moins présent sur le Rift, c'est vraiment flagrant, l'image est donc plus douce, moins "grillagée". L'image est également un poil plus lumineuse au centre, il y a plus de saturation.
L'effet moins "grillagée" et tous les autres avantages du tu décris, est dû au fait que les pixels sur le CV1 sont disposés en diagonale contrairement au VIVE.
Enfin bref, je ne vais pas dire que tu as tord, que j'ai raison, puis que je n'ai jamais essayer de VIVE pour porter un jugement...
Mais il y a tout de même quelque chose que je ne comprend pas...
Pour toi ce qui est redibitoire pour le CV1 c'est ce que tu appelles "l'effet tunnel" qui t'empêche de voir ce qui se passe sur le coté...
Je viens de faire un petit test sur PCars 2. Comme conseillé sur un tuto, j'avais réglé le FOV sur 82. Avec un FOV de 82 je vois le bord extérieur du retro gauche sans tourner la tête.
Avec un FOV de 120 je vois environ 1cm de plus par rapport au bord extérieur du rétroviseur. Je me demande donc ce que tu dois de plus avec un VIVE qui a un FOV de 120 comme le CV1...
Pour résumer le CV1 à beaucoup plus de qualité que le VIVE MAIS comme tu dois voir quelques mn de plus sur le coté pour toi c'est rédhibitoire...
Personnellement, comme ce qui m'interresse dans 95% du temps, ça se passe devant, je me contre fiche de savoir qu'on voit mieux de quelques mm sur le coté avec le VIVE.
Ce qui a été rédhibitoire pour moi pour le VIVE, c'est mise à part la grosse différence de prix, c'est le fait que le CV1 ai les pixels disposés en diagonales pour les raisons que tu as citées, qui donnent une meilleure qualité d'images. Mais aussi parce que je n'avais pas envie de me prendre le choux à devoir passer par des applications tierces, pour le rendre compatible avec certains jeux en VR.
tryade écrit: Alors moi pour avoir eu le vive, le psvr et maintenant le cv1. Les avantages de l'oculus sont nombreux, surtout pour le simracing. Je n'ai pas constaté cette effet tunnel dont tu parles qui serait plus marqué que sur le vive !!! Surtout avec le même fov et la possibilité de régler sur les deux casques l'écart pupilaire. Le confort de la mousse se règle facilement avec le cover et la partie visible sous le nez est pour moi un avantage. Il permet d'éviter la bué qui s'installe bcp plus rapidement sur le vive. Si on rajoute le fait de pouvoir jouer à de véritables jeux en exclu sans passer par revive et profiter de l"oculus home beaucoup plus ergonomique en attendant la version 2. Curieusement pour moi, il n'y a pas photo et ceux sans même parler du prix !
phildecar@yahoo.fr écrit: Pour essayer d'être précis:
le Rift laisse apparaitre clairement tout autour une zone noire (une marge sans image). Ce n'est pas le cas du Vive. Le champ de vision est plus large. C'est simple, c'est mesurable. Surpris de cela, j'ai vérifié après coup et... effectivement il y a ce point qui différencie les deux casques.
10 minutes après avoir posé l'oculus sur la tête, j'ai eu de la buée sur les lentilles: je ne bougeais pas j'étais devant mon pc en train de constater que les bords noirs sur le côté me gênaient.
Après 30mn de gesticulation au moins avec le Vive, la buée apparait également, c'est vrai.
Je précise que j'ai modifié la sangle du Vive pour opter pour le système avec les écouteurs intégrés. Cela améliore grandement l'ergonomie.
Pour moi ces deux casques sont très différents en matière d'ergonomie, d'image et de champ de vision.
Je pensais l'inverse. Je pensais qu'ils étaient comparables... Ils ne le sont pas.
J'ai fait 10 bornes un samedi ensoleillé pour aller à la Fnac. Acheter un Rift, revenir le configurer pour ensuite le remballer proprement, refaire mes 10 bornes et négocier avec le magasin pour une reprise.
Croyez-moi, si le casque ne m'avait pas fait regretter immédiatement mon expérience "Vivienne", jamais je ne me serai infligé cela.
Au contraire, comme je l'ai dit, le prix est top. Je l'ai en plus obtenu à 249 euros car j'avais des chèques cadeaux fnac à solder avant le 31/12.
Donc... C'est tout à fait motivé, plein de joie et sans aucune appréhension que j'ai sauté le pas.
Et finalement c'est bof. Pas mieux en tout cas que mon Vive.
Je rappelle que l'idée est d'utiliser le casque VR également pour faire le couillon en room scaling avec d'autres jeux...
@Magellan
Faux: j'ai gardé mon super PC qui tourne comme une horloge, mon TS PC Racer, mon T3PA pro, la base Fanatec V2.5, le volant Porsche et le pédalier V3 ainsi que le châssis JCL.
Tout ça fonctionne parfaitement pour l'instant et donc ... JE GARDE.
Quand ce n'est pas moins bien que ce que j'ai déjà, en général, je garde mon achat.
Mais ta remarque rejoins celle de ma femme qui m'a dit la semaine dernière qu'un jour elle allait aussi allait se retrouver sur le "bon coin".
Gsx31 écrit:
phildecar@yahoo.fr écrit: Pour essayer d'être précis:
le Rift laisse apparaitre clairement tout autour une zone noire (une marge sans image). Ce n'est pas le cas du Vive. Le champ de vision est plus large. C'est simple, c'est mesurable. Surpris de cela, j'ai vérifié après coup et... effectivement il y a ce point qui différencie les deux casques
Je pense que c'est le l'Oculus que tu as eu qui avait un problème, ou alors il y'avait un problème de mauvais contact au niveau de prise HDMI, ou encore, une mauvaise installation des Drivers...
Je viens d'avoir le cas quand j'ai acheté la GTX 1080 TI. J'étais déçu par les performances, et le lendemain sans rien faire après avoir redémarrer le PC tout est rentré dans l'ordre.
vmax330 écrit: Ou alors il est juste pas près pour la VR... mais faut pas oublier que dans un casque, obligatoire sur la plupart des circuits, le champ de vision est pas panoramique, peut-être pour ça que la vue casque de Pcars 2 me convient pas, car ça doublonne cet effet qu'on a déjà de manière involontaire à cause des limitations de la techno actuelle
Gsx31 écrit: Oui il est près pour la VR puisqu'il a déjà un VIVE.
Sinon, c'est pareil pour moi pour la vue casque de PCars, mais parce que ce n'est pas du tout réaliste. J'ai l'impression d'avoir un casque carré taille 70 alors que je fais réellement une taille 56 ou 58
tryade écrit: A moins que tu es un cv1 défaillant (Après le vérin lol) cela nous apprend une chose (que l'on savait sûrement déjà) l'expérience et le retour de tout notre beau matériel est différent et varie énormément d'une personne à l'autre. Moi, clairement je ne reviendrai pas sur le vive. Je garde mon cv1 en attendant mieux.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Connexion ou Créer un compte pour participer à la conversation.
Nous avons 277 invités et aucun membre en ligne