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Quoi que me connaissant j'en aurais rajouter des tonnes sur cet aspect de la simulation parce que c'est bien là l'essentiel du jeu.Mais dans tous les cas de figure, une chose reste certaine, pour l'apprécier à sa juste valeur il faut aimer l'Auto. La "vraie" si je puis dire. Celle qui vous demande des efforts pour rester en piste dans un 1er temps. Puis encore des efforts pour gagner une seconde, puis un dixième sur un Nürburgring brumeux.
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JetjoO écrit: Merci.
C'est aussi le but. Envoyer un max d'amateur de simu sur ce jeu fantastique au fort caractère. En VR ou même sans.
Sinon pour la vidéo le problème c'est que pour un rendu de la VR il faut un casque. Ca n'aurait pas parlé à ceux qui n'en ont pas. Le rendu se ferait en 2 images côtes à côtes et j'ai peur que ça ne soit pas du tout représentatif du rendu en VR ingame.
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C'est corrigé. Ainsi que 2 ou 3 autres boulettes. Merci.Colnem écrit: Remplacer "voir" par "voire"...
J'ai proposé cette idée hier à Nik le boss du site. Ça devrait se faire dans un dossier qu'on ferait en commun et ce sur plusieurs jeux et avec toutes nos config histoire d'avoir un échantillon plus représentatif.Balles écrit: Un point que tu aurais pu développer en l’agrémentant de chiffres et de matos, c'est les performances du jeu en VR.
Indiquer la carte graphique et le nombre de fps dans telle ou telle condition. C'est un point crucial pour les possesseurs de CV1 ou Vive qui sont aux specs minimum pour décider s'ils doivent prendre tel ou tel jeu ou a contrario ceux qui ont une GTX 1080 pourront booster le nombre de pixels, supersampling.... Et ça te ferait un point de comparaison si tu testes d'autres jeux comme pCars.
J'ai n'ai pas vraiment comparé donc difficile de juger. Mais honnêtement je pense que oui. La conduite est vraiment plus facile pour le coup. Pas moins réaliste hein... que je sois bien clair : Plus naturelle donc plus facile.AyrtonC écrit: Une question cependant de "compétiteur" : Quand tu expliques que la conduite est plus naturelle, la VR, du coup, t'a-t-elle permis d'améliorer tes chronos ?...
Son numéro stp ? Je vais voir si je peux faire quelque chose...FREDOTIGRE écrit: Quant à la VR, tu as trouvé les mots pour achever de me convaincre. Si tu pouvais en parler à ma femme ... ^^
J'ai effectivement encore mes 980ti. Un seule est prise en charge en VR. Mes réglages pour une fluidité parfaite en toute circonstance avec au moins 17 IA (au delà j'ai pas testé) c'est tout en ultra sauf les ombres sur high, pas de post-effects, les reflets sur low (les 2 options) et pas les effets high sur les reflets ds les rétros. En course je super-sample à 1.5 et jusqu'a 1.8 en hotlap selon les circuits.matateo68 écrit: juste une petite question avec ta 980ti tu fait quoi comme reglage graphique avec oculusdebugtool
Pour supersampling ?
Effectivement j'ai vérifié et y a moyen de voir le tracking du Rift en une seule image. Je vais voir si je rajoute une vidéo. Si c'est parlant ou pas. Car évidemment si ça va bien montrer le tracking, ça ne montrera rien de l’immersion réelle ressentie.SkylineGTR34000 écrit: Il y a moyen de pouvoir juste faire une capture du rift et non du second écran, du coup sa pourrait être faisable, non pas pour un point immersion mais pour un point qualité d'image et de liberté.
Effectivement mais l'OculusDebugTool permet de changer à la volé entre 2 courses de manière plus pratique à mon sens.francois38200 écrit: et matateo68 tu a un fichier texte dans assetto cfg pour le supersampling pas besoin de passer par le debugtool
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