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Gr3nox écrit:
Fabad écrit:
J'espère qu'il ne vont pas lui greffer des trucs inutile à la facebook.
+1 j'espère surtout qu'il ne faudra pas un compte FB pour profiter à 100% de 'locculus, je ne pense pas mais on sait jamais avec ce genre de parasite (oui je n'aime pas Facebook )
replinks écrit: J ai mon syndrome big brother qui me reprend ...
L@ndro écrit: je pense comme Replinks ! "big brother"
Ils vont nous fouré quoi dans Oculus ? intégration de pubs entre deux parties ? nous coller un gps ? envoie des donner de préférence vis à vis du contenu visualisé et utilisé avec l oculus directement à Facebook pour mieux nous cibler ? .. ... . .
sux...
Fonzie écrit: Un peu de concret!
Notch le développeur de minecraft arrête sa version prévue pour l'occulus:
notch.net/2014/03/virtual-reality-is-going-to-change-the-world/
Attention : Spoiler ! [ Cliquer pour agrandir ] [ Cliquer pour masquer ]Facebook n’est pas une entreprise constituée d’une base de technophiles enthousiastes. Facebook n’est pas une entreprise de jeu vidéo. Facebook a une histoire qui s’est construite sur l’importance qu’il prête à l’augmentation du nombre de ses utilisateurs, et rien d’autre qu’à l’augmentation du nombre de ses utilisateurs.
[...] Entendez-moi bien, la réalité virtuelle n’est pas incompatible avec les réseaux sociaux. Je pense même qu’il s’agit d’une des plus grosses applications potentielles de la réalité virtuelle.
[...] Sauf que je ne veux pas travailler dans les réseaux sociaux. Je veux travailler dans les jeux vidéo.
FB envisagerait (conditionnel, la source veut rester anonyme) de changer le nom, l'interface, et le design de l'OR pour pouvoir mettre mieux FB en avant:
www.nytimes.com/2014/03/26/technology/fa...w&rref=business&_r=5
Jusqu'ici tout va bien!
Mais l'important c'est pas la chute, c'est l’atterrissage
-Jimmysaint13 : si jamais je vois des publicités sur quoi que ce soit que j'ai déjà payé, ce sera sans moi.
palmerluckey : ce sera la décision des développeurs, pas la notre. Si quelqu'un veut vendre un jeu avec des publicités, ils devront en subir les conséquences.
-question : promettez moi juste qu'il n'y aura pas de matériel/technologie spécifique à facebook intégré dans l'appareil
palmerluckey : je le promet
Pourquoi voudrions nous vendre à des sociétés telles que Microsoft ou Apple ? Elles auraient divisé la société et utilisé ses restes pour construire LEUR propre vision de la réalité virtuelle, une qui suivra leurs stratégies quelles qu'elles soient ? cela ne risquait pas d'arriver
(sous entendu que le deal avec Facebook les laisse en responsabilité et autonomes)
-Vous n'aurez besoin d'un compte facebook ni pour utiliser, ni pour développer sur le Rift.
-Je ne changerai pas, et tout changement chez oculus sera pour le meilleur. Nous avons même encore plus de liberté que ce que nous avions avec nos autres investisseurs car Facebook fait un pari sur le succès à longs termes de la réalité virtuelle et n'attend pas des gains à courts termes.
Plein de gens sont déçus et je le comprends. Mais je serai bien surpris si vous le seriez encore dans un an.
-Nous avons maintenant les ressources pour attribuer de fortes sommes d'argent dans le contenu VR indie, vous aurez de bonnes nouvelles là dessus bientôt.
-Oculus reste indépendant. Nous allons rester facilement accessibles pour les indépendants, les développeurs et les enthousiastes. Ce rachat va nous permettre de mettre plus de moyens dans les relations avec les développeurs, l'aide technique, les optimisations du moteur. Nous n'allons pas vous espionner ni vous envahir de publicités ni quoi que ce soit d'intrusif.
-ce rachat va surtout nous permettre de baisser le prix de vente du Rift.
-Nous ne pouvons pas encore rentrer dans les détails mais beaucoup de nouvelles arrivent. Voilà les points essentiels :
1) nous pouvons faire créer notre propre matériel. Nous n'avons plus à dépendre des restes de l'industrie de la téléphonie mobile. Et ça coûte très cher, des centaines de millions de dollars. Bientôt plus de détails là dessus !
2) Nous pouvons embaucher qui nous voulons, les meilleurs qui sont dans notre culture de l'excellence dans tous ses aspects.
3) Nous pouvons faire d'énormes investissements dans le contenu. Plus de détails là dessus bientôt.
-nous travaillons déjà à notre propre plate-forme de lancement pour les applications VR, mais nous n'allons pas forcer à ce que tout passe par là. Facebook n'a aucun intérêt à changer ça, ils croient en ce que nous avons fait jusqu'à maintenant !
www.challenges.fr/high-tech/20140304.CHA...oms-a-barcelone.html"Pourquoi n’arrivez-vous pas à monter les prix alors que les usages augmentent?"
siliconvalley.blog.lemonde.fr/2014/03/25...rtuelle-oculus-rift/"il y aura peut-être de la publicité dans le monde virtuel"
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