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[SON FAIT DANS FMOD] Pas de son en jeu...

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il y a 3 ans 9 mois #130363 par FranckyGTH
[SON FAIT DANS FMOD] Pas de son en jeu... a été créé par FranckyGTH
Salut a tous !

Je viens solliciter votre aide:) Car j’aimerais apprendre à utiliser le logiciel FMOD, pour pouvoir me faire un mais sons sur mes projets. Jusqu’à maintenant j’ai toujours récupérer des fichiers déjà fait, mais pour le projet que j’ai en cours il faut que je fasse le son moi-même, puis de toute façon il faut bien que j’apprenne :D

[DESCRIPTION PROBLÈME]

- Exportation de mon son fait dans FMOD marche pas en jeu. Aucun son ne sort de la voiture...

[PRECISION]

Logiciel: FMOD
Version: 8.12

J’ai créer un son comme suit:

- Ouverture du projet de la tatuus fourni par Kunos.
- Copier les fichiers de celle-ci (engine_ext, wheel, wind,...)
- Ouvert un nouveau projet.
- Créer un dossier au nom de mon projet dans celui-ci.
- Copier les fichiers de la tatuus copier précédemment dans le dossier.
- Modifier les pistes Engine_ext et int avec mes samples (tout en respectant le nom des pistes,ext_fa01_500, ext_fa01_2500,...)
- Exporter le fichier « Guid’s » et builder le fichier bank.
- Récupérer ceux-ci pour les ajouter a mon projet, en vérifiant bien que les nom corresponde dans le « Guid » et bank.

[CONCLUSION]

Aucun son marche en jeu, le compte-tour monte, mais rien. Alors j’ai essayer aussi en laissant le son de la tatuus, idem...

Un joueur ma dis que cela pouvez venir d’un problème de hiérarchie...



Si quelqu’un saurais m’aider sa serais cool ;)

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il y a 3 ans 9 mois #130378 par FranckyGTH
Réponse de FranckyGTH sur le sujet [SON FAIT DANS FMOD] Pas de son en jeu...
Problème de son résolu !

Le problème venait du fichier « Guid ». Des lignes étaient à supprimer...

Bref, j’ai bien fait de traduire le fichier Car_Pipline_1.9 en français :)

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