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[Tutoriel] Skins

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il y a 4 ans 6 mois #127584 par aragont33
Réponse de aragont33 sur le sujet [Tutoriel] Skins
Bonjour , a tous , j'ai une question sur les skins qui est la suivantes , es-qu’il est possible de faire du chrome est comment ? .Merci par avance .

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il y a 4 ans 6 mois #127661 par aragont33
Réponse de aragont33 sur le sujet [Tutoriel] Skins
Personne n'a une solution a ce que je voie , dommage sa m’aurais bien aider .

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il y a 2 ans 7 mois #131787 par LRcompetition
Réponse de LRcompetition sur le sujet [Tutoriel] Skins
Bonjour,
J'ai voulu modifier un skin en suivant le tuto, malheureusement que j'utilise gimp ou photoshop sur mac os, ou gimp sur Windows, le fichier .DDS n'affiche pas les différents calques.

Comment avez vous réussi?

Merci

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il y a 2 ans 7 mois #131789 par LRcompetition
Réponse de LRcompetition sur le sujet [Tutoriel] Skins
Bonjour,
Photoshop ou gimp ne m'affiche pas tous les calques que tu liste. J'ai seulement un caque avec 2 3 logo
:(



Pat2611 écrit: Toshop ou The Gimp, mais ils travaillent +/- pareil. Les calques transparent sont la couche ALPHA. Dans la fenêtre où tu as la liste de calques tu devrais avoir un onglet "couche", c'est là que tu trouveras cette couche alpha.

Pour la MP4 12C il y a les calques suivants:

1/ Note: Alpa channel controls detail map application, black=detail

Ce calque est juste une note pour indiquer que la couche alpha contrôle les détails de la texture map (la texture map contrôle dans le jeu la brillance ou l'aspect de certaines zones).

2/ Base: c'est le fond du template, on peut si on veut le coloriser mais alors il faut rendre le calque suivant invisible en décochant le petit œil (dans toshop) à côté.

3/ Carpaint: comme son nom l'indique, il suffit de le coloriser pour créer la peinture de fond, si utilisé le caque du dessous (Base) ne sert à rien.

4/ LightMetal: pièces de la voiture en métal, on peut si l'on veut coloriser ou autre.
5/ Black_Metal: idem que ci dessus
6/ HeadLight_Ring: comme son nom l'indique, cerceau autour des phares
7/ Ambient Occlusion: ombrage pour ajouté du réalisme à l'aspect de la voiture, à conserver!
8/ Wireferame: calque hyper utile, il représente les polygones qui composent la 3d et peuvent vous aider dans vos raccords de décoration ou logos pour vous repérer.

Voilà, en espérant t'avoir apporter des réponses ;)


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il y a 2 ans 7 mois - il y a 2 ans 7 mois #131792 par Yo-Gt
Réponse de Yo-Gt sur le sujet [Tutoriel] Skins
Salut,
@LRcompétition : le format DDS n'a pas plusieurs calques, c'est le format de sortie de ton fichier pour ton skin (convertir PSD vers DDS) pour pouvoir l'appliquer sur ton modèle.

Regarde ici tu trouveras les PSD a charger dans ton logiciel de retouche, une fois ton skin fait tu l'exporte au format DDS

[X ton lecteur]:\Steam\steamapps\common\assettocorsa\sdk\dev\skin_templates\template mclaren_mp412c

Le chemin cité ci-dessus te permettra de comprendre et de suivre le tuto de Pat ;)

Autre astuce récupère un skin sur Racedepartement , tu peux y trouver le DDS et le psd qui a permit de faire ce DDS

Bon Skin
Bye

Vieux Playseats , T300RS + TH8A + Pédalier G25 (adaptateur DB9 )
I7 CPU 860 @ 2.80GHz , GTX 970 KFA2 ,CM ASUS, 12 Gigas Mémoire, Win7 , TV 32" dédiée.
Dernière édition: il y a 2 ans 7 mois par Yo-Gt.
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il y a 2 ans 7 mois #131804 par LRcompetition
Réponse de LRcompetition sur le sujet [Tutoriel] Skins
Salut Yo-GT

Merci pour ta réponse, je n'ai pas encore acheter le jeux, je fait petit a petit , châssis, volant pédalier, pc, et jeux pour Noel. mais en attendant j'ai envie de faire les miens :)

Je suis allez voir sur racedepartment, le skips que j'ai télécharger contienne seulement des DDS, pas de psd :nea:

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