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Pat2611 écrit: Toshop ou The Gimp, mais ils travaillent +/- pareil. Les calques transparent sont la couche ALPHA. Dans la fenêtre où tu as la liste de calques tu devrais avoir un onglet "couche", c'est là que tu trouveras cette couche alpha.
Pour la MP4 12C il y a les calques suivants:
1/ Note: Alpa channel controls detail map application, black=detail
Ce calque est juste une note pour indiquer que la couche alpha contrôle les détails de la texture map (la texture map contrôle dans le jeu la brillance ou l'aspect de certaines zones).
2/ Base: c'est le fond du template, on peut si on veut le coloriser mais alors il faut rendre le calque suivant invisible en décochant le petit œil (dans toshop) à côté.
3/ Carpaint: comme son nom l'indique, il suffit de le coloriser pour créer la peinture de fond, si utilisé le caque du dessous (Base) ne sert à rien.
4/ LightMetal: pièces de la voiture en métal, on peut si l'on veut coloriser ou autre.
5/ Black_Metal: idem que ci dessus
6/ HeadLight_Ring: comme son nom l'indique, cerceau autour des phares
7/ Ambient Occlusion: ombrage pour ajouté du réalisme à l'aspect de la voiture, à conserver!
8/ Wireferame: calque hyper utile, il représente les polygones qui composent la 3d et peuvent vous aider dans vos raccords de décoration ou logos pour vous repérer.
Voilà, en espérant t'avoir apporter des réponses
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