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Voici en plus des détails que j'ai récolté sur les réglages de la brillance: Ces réglages sont à effectuer sur les teintes rvb de votre fichier map via Photoshop (ou Gimp) avec les outils de colorisation et/ou d'incrustation de couleur. Ils sont bien entendu en rapport avec les exemples au dessus des images ci-dessus.
rouge: intensité du Specular ( effet miroir de la lumière ) 255 = intensité maximum, 0 = aucune
Vert : netteté du reflet. 255= maximum, 0= minimum. L’effet est seulement visible si Bleu >0.
Bleu : Intensité de reflet. 255= intensité maximum ( brillant ), 0 = intensité minimum ( Mat )
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Bleu : Intensité de reflet. 255= intensité maximum ( brillant ), 0 = intensité minimum ( Mat )
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Jempy écrit: 1) Pour parler des couleurs d'abord, je crois que tu oublies quelque chose ...
Il y a dans les calques du template un calque qui contient ce qu'on appelle les 'Ambient Occlusions'
C'est le calque appelé AO pour la MX5.
Un objet exposé à la lumière du jour ( ou du soleil quand il y en a ) n'a pas tous ses côtés en pleine lumière: pour une voiture, capot, toit et coffre sont très exposés .... les côtés le sont moins, les parties plus cachées dans les dessous sont encore moins exposées.
Ces ambient occlusions dans un template ... donne ces différences de luminosité.
Pas étonnant qu'un blanc moins exposé, dans ton cas les bas de caisse et bas de portières, deviennent blanc grisâtre.
Tu aurais mis du blanc sur le capot avant et ce blanc aurait été presqu'aveuglant.
Forcément, si tu glisses ton calque de blanc au-dessus de ce calque des ombrages, ton blanc deviendra blanc immaculé. ( puisque masquant les ombres qui se trouvent dans le calque en-dessous. )
2) il en est de même pour une couleur uniforme: dans le cas de la MX5, en fonction des formes de la voiture sur les côtés ... certaines parties de sa carrosserie sont plus anguleuses et donc sujettes à des différences de luminosité.
Ces différences de luminosité grâce à ce calque Ambient Occlusions font ressortir les formes de la voiture en jeu .... sinon, elles seraient beaucoup moins visibles ou même pas du tout dans certains cas. .... Calque très important dans un template qui doit être spécialement soigné par celui qui le fait .... car il joue un rôle très important dans le rendu le plus réaliste.
A ce sujet, regarde dans une chambre peinte uniformément de la même couleur et tu verras que malgré cela, l'impression que tu en as est que certains murs sont d'une teinte qui rejette différemment d'autres murs, idem derrière une armoire, etc ....
3) Voir un skin converti en dds et l'ouvrir avec Paint ( tu parles bien de celui d'origine Windows ? ) c'est peine perdue, il ne peut ouvrir ce type de fichier.
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