Yop,
je vais te répondre vu que c'est ma part du travail à ACM
Alors dans l'absolu, il faut toutes les données techniques de la voiture, bien évidemment, nous ne sommes pas Kunos et donc nous n'avons pas accès à tout
Toutefois, on peut s'approcher au mieux d'une cohérence digne de ce nom en trouvant un max d'info, que ce soit en image ou en texte.
Je vais prendre l'exemple de la Camaro, la version que vous avez pour l'instant et qui ne fonctionne plus à cause de la 1.1 ne possède pas les bonnes caractéristique de suspension
depuis cette première version j'ai pu rassembler encore des infos sur la suspension sous forme de photos. J'ai donc repris toute la suspension et dans la prochaine version du mod vous aurez alors une suspension possédant de meilleurs caractéristique. Comment ai je procédé? Donc sur base de photos, je connais les dimensions de la roue, donc sur une image où je peux voir la suspension et la roue, je peux évaluer les dimensions des éléments de suspension, pas très scientifique mais efficace toute de même
car du coup, je peux à l'aide de l’outil fourni par Kunos, dessiner ma suspension.
Pour les autres caractéristiques, ressort etc, là on ne peut que se baser, une fois le bon dessin de suspension fait, sur le ressentit, sur le comportement en le comparant avec ce que l'on sait sur la voiture. La Camaro est selon les pilotes la plus sous-vireuse du plateau GT3, on va donc s'arranger pour que ce soit le cas. Ensuite on peut se baser sur la fréquence de rebond des roues que l'on peut voir avec l'app car ingeneer exprimée en HZ, les racing car on souvent des valeurs similaires (parfois on peut trouver cette infos pour des voitures de séries).
Pour le moteur il faut les courbes de couple et de puissance, pour créer le moteur, ça, ça se trouve également sauf que pour la Camaro GT3, je n'ai pas pu la trouver. Cela dit, je suis mécano irl, et on peut se baser sur le type de moteur pour établir des courbes logiques en connaissant le couple maxi à un régime donné et la puissance maxi à un régime donné, ces deux infos sont elles, toujours disponibles, la cylindrée, le type (V6, 8 etc, en ligne 4,5 6cyl ou plus), turbo ou atmosphérique. Ces caractéristiques définissent en grande partie la courbe obtenue, après bien sûr l'optimisation de la gestion du moteur va la faire varier. Mais on peut quand même obtenir pas mal de vraisemblance en respectant ces petites règles.
Pour l'aéro, en toute honnêteté, on a aucune info mais l'aéro à ceci de bien c'est que c'est de la physique et donc toute objet soumis au même contraintes et ayant la même forme réagira de la même façons, donc on peut se baser sur l'aéro d'une voiture très similaire en taille et forme, le plateau original de Ac étant pas mal fourni, c'est assez vite fait de trouver son bonheur. Après bien entendu il y a des ajustement fait comme la position des ailes, leurs dimensions etc.
Les pneus, reste des pneus et donc suivant la catégorie où vous placez votre mod, il suffit d'utiliser les même gommes, on va juste ajuster ici la taille des jantes et pneus et corriger si besoin les valeurs de chauffe pour rendre ça cohérent.
Pour d'autres valeurs, les dimensions de la voitures, sa répartition des masses, l'emplacement du réservoir, sa boite de vitesse etc doivent également être connues. Pour la Camaro aucune info sur la boite, cela dit il est facile de prendre la boite d'une autre, car une boite réglable reste une boite réglable.
Pour la RS01 en revanche sa boite n'est pas réglable en réel, là, j'ai trouver l'info du fabricant de la boite, j'ai trouver sur le site du fabricant la liste des ratios disponibles chez eux, je les ai tous pris créer une boite réglable avec ses ratios et j'ai roulé en comparant à une vidéo et aux infos de vitesse maxi et accélérations trouvées, j'ai régler en jeu ma boite pour obtenir quelque choses au plus proche du réel et j'ai ensuite supprimer la possibilité de réglage des ratios comme c'est le cas en réel.
Il faut ensuite trouver un bon beta testeur expérimenté qui analysera bien cette physique obtenue avant de rendre le mod disponible.
en résumé, plus tu trouve de données technique, plus vite la voiture sera au point et proche du réel.
Les moddeurs font avec ce qu'ils ont et par passion, c'est une des raisons d'ailleurs pour laquelle je n'accepte pas le principe des mods payants, on est pas des professionnels et donc on a pas le droit selon moi de vous vendre un mod, mais bon ça c'est un autre débat
Sorry pour la pavé
et la réponse tardive, en espérant t'avoir répondu