Alors la je ne suis pas d'accord avec ses reglages, ils sont d'ailleurs basés sur son ressentit et non sur une observation des fonctions, par exemple, le spring n'a aucun interet dans assetto vu qu'ils ont modelisé un ffb different par voiture, donc le retour au centre se fera par leur algoritme, pas besoin de rajouter de la force "superficielle", pareil pour le damping, inutile vu qu'en concret c'est du frein moteur, activer le moteur et rajouter du frein moteur par dessus ne fait que polluer les infos, et ralentir la reactivité/propreté du force feedback.
Ayant un T500 depuis 3 mois maintenant, apres 4 ans avec un G27 modifié (volant de 350mm), je roule la avec le volant d'origine. J'ai donc testé tous les reglages du forum officiel (dont celui de pablo qui est un ami, franchement décu, ce dont je lui ai fait part, on dirai une reaction a la iRacing dans le volant) pendant des heures, et franchement, aucun n'etait "naturel" tous etaient axés sur gommer une defaut de conduite (augmenter la stabilité au freinage, en appui, le retour au centre etc...) ce qui creeait des autres defauts majeurs.
Pour preciser autre chose, assetto tout comme iRacing, regle l'angle de rotation d'une voiture a l'autre par lui meme, il n'y a donc aucun interet a le changer dans les drivers, il suffit de se mettre a 1080°, de configurer comme le Wizard le demande dans le jeu, et voila ca marche tres bien. Pour le drift c'est pareil, soit vous prenez une version "drift" des bmw et tout sera fait tout seul (ratio changé comme ils le font en vrai), soit ca sera une voiture "normale" et la, comme en vrai, le ratio n'a pas besoin d'etre changé, changer le ratio est une solution de facilité, qui ne fait pas drifter mieux et surtout qui empeche d'apprendre les vrai techniques.
Donc pour ceux qui seraient interessés, je donne mes réglages :
Dans le jeu
gain 70%
filtrer 0%
damping 0%
Curb 100%
Road 10%
Slip 20%
Dans les drivers
Ensemble des forces 60%
Forces constantes 90%
Forces periodiques 90%
(constantes et periodiques a 90% au lieu de 100 depuis l'update 0.5 suite a l'apparition de "coups de raquette type iracing" dans le ffb, dans la version finale si ils en reviennent a la propreté des versions 0.3 / 0.4 je remettrai sans doute a 100%, donc a retester a chaque build)