bon alors on a rien fait de particulier , chez moi je FFB Gain est a 80% j'ai pas touché au reste , je vai voir si je trouve quelque chose pour ton volant , sinon regarde sur le fofo officiel si certain on le même volant que toi
pour les termes je vais essayer d’être clair , mais je ne sui pas un pro , si quelqu'un a une meilleure explication qu'il n’hésite pas a corriger les grosses conneries que je peu sortir
resolution : tu doit mettre la meme que celle de ton écran pour les meilleurs résultat , meilleure qualité d'image
fullscreen rendering : pour afficher l'image en plein écran
V-sync : La v-sync c'est la synchronisation verticale , elle sert a "corriger" des défaut d'affichage " a "fluidifier" le jeu , explication :
-ton GPU (carte graphique) balance 45 fps (images par secondes) , ton écran lui est en 60 hertz (ce qui veux dire qu'il affiche 60 fps), tu ne verra que 45 fps a l’écran puisque ta carte n'en a calculé que 45.
-ton GPU envoi 90 fps , ton écran toujours en 60 hertz ne peu en afficher que 60 par seconde tu n'en verra donc que 60 par seconde.
dans ces deux ca il ya un "problème" le nombre d'image envoyées par le GPU étant différent de ce que le moniteur affiche on se retrouve avec des images "cassées" , comme avec des sortes de coupures horizontales
la v-sync aura donc pour but de synchroniser ton écran et ta carte pour éviter ces cassures. dans la mesure du possible bien sur , surtout au dessus de 60 fps ,en dessous c'est peu évident a voir...
le problème c'est que la v-sync introduit une latence de plus qui peu "ralentir" ton pc puisqu'elle a une opération en plus a calculer , a cela s'ajoute l'option "triple buffering qui a pour but de donner a la v-sync un emplacement de plus dans le buffer mémoire (pour avoir 3 image en stock au lieu de 2 -pour faire simple). la aussi c'est quitte ou double , si le pc est assez puissant tu gagner en fluidité , si le pc a un peu plus de mal , ça te fait perdre en perf.
il faut donc voir si tu as des cassures ou si je jeu manque de fluidité ,tu peu essayer la v-sync ,ensuite faire un test en rajoutant le triple buffering , et voir si le pc tien le choc...
Anti-Aliasing : sert a lisser "l'effet d'escalier"
consomme beaucoup de puissance.
Anisotropic filterring : te permet de garder une bonne qualité d'image sur des texture eloignées , ca consomme un peu mais pas trop
Fast Aproxiamative Anti-Aliasing : un autre genre d'anti aliasing , je pourrai pas t'expliquer mieux que ca , tu peu toujours essayer de l'activer en meme temps que le premier mais d’après certaines personne c'est inutile il faut choisir l'un des deux sinon tu plomb tes perfs pour rien.
Shadow Resolution : simplement résolution des ombre s, plus t'en met plus tes ombres seront mieux definies mais ce sera aussi plus gourmand (souvent très gourmand selon les jeux
)
Motion Blur : un effet en plus pour faire joli mais très gros consommateur de ressource , on aime ou pas , moi j'aime pas , je le laisse a zéro sur tous mes jeux.
Disable HDR : désactive le High Dynamic Range , celui ci est actif d'origine , a toi de voir si tu préfère avec ou sans , ca donne des effets supplémentaires au niveau de l’éclairage
cubemap résolution : sert a definir la qualité des reflet si je ne dit pas de conneries.
face per frames : pareil mais attention si tu les essaye tous tu verra que certain ont plus gourmand que d'autre et que le résultat est plutôt spéciale des fois donc moi je le met soit à 2 soit à 5 les autres ne fonctionnant pas sur ma config
explication du cubemap et frame per face par stefano :
A cubemap is a texture made up of 6 faces, to create a... doh.. cube
The resolution sets how big is every face, the bigger the face, the more the pixel to write, the slower the sim will run.
Face per frames set how many of the 6 faces get updated every frame.. ideally you'll want to update all 6, but it is mostly impossible on current hardware. The higher the value the more passes are needed to render the cubemap, the slower the sim will run.
c'est tout de suite beaucoup plus clair ! Merci stefano
bien maintenant la seule chose que je peu te dire c'est que c'est a TOI de voir quels réglages tu veux utiliser , ça prend un peu de temps mais une fois que c'est fait tu n'aura plus a y toucher , chaque config est différente et tout le monde n'as pas les même goûts...
je compte faire des tests beaucoup plus poussé des que le jeu final sera sorti et que l'ont aura accès a tous les effets définitifs
ainsi je donnerai plus d'exlpication , des photos pour imager tout ca et des scores pour que tout le monde s'y retrouve , un peu comme j'avais fait sur pCars mais en mieux