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Hier quand tu as dit qu'on ne pouvait pas régler les rétros, j'étais persuadé que c'était possible.Mais impossible de savoir comment il fallait faire pour rentrer dans ce menu, pour savoir si je me trompais pas et si je ne confondais pas avec Euro Truck Simulator....JetjoO écrit:
Faux ! On peut régler les rétroviseurs dynamiques dans tous sens dans le menu VR en appuyant sur pause une fois en piste. C'est 10 fois plus simple que sur iRacing et ça rend 10 fois mieux. Les rétroviseur sont parfaits !JetjoO écrit: - Les rétro dynamiques en VR donnent encore mieux que ceux d'iRacing. Il sont parfaits
en dehors du fait qu'on ne puisse les régler.
Dans ce même menu, on peut régler la hauteur et la profondeur du siège ainsi que l'échelle 1:1 si celle ci ne vous convenait pas, tout comme dans le 1er quoi.
Est-ce qu'elle ne serait pas meilleure pour la même raison que notre cerveau à l'impression de tenir un volant qui fait le Ø réel de la voiture. Parce qu'il est trompé par se qu'il voit autour de lui.vmax330 écrit: C'est pas bizarre que la physique semble meilleure en VR, je trouve qu'on ressent mieux la voiture et que du coup le FFB devient un peu moins crucial
Gsx31 écrit: Je viens de trouver ce fameux fichier qu'il faut modifier pour pouvoir supprimer la zone morte. Encore une fois c'est Jack Spade qui apporte la solution ICI
De mémoire, j'ai calculé à l'époque pour PCars 1 que ma zone morte était de 17%.
J'avais lu que sur les consoles vu que les fichiers Jack Spade ne peuvent pas être utilisé. On avait conseillé à un gars d'augmenter le volume. C'est ce que j'avais fait, je l'avais monté jusqu'à 90.
Je viens de modifier le fichier Jack Spade vue que j'avais 17% de zone morte je l'ai modifié comme ça:
#Deadzone Removal as pCARS 1 - deadzone/fall off
(output (tighten output 0.17 0.8.))
Je viens de tester après avoir remis le volume à 50 Je ressens enfin de la vie dans le volant en ligne droite
Il faut que je retrouve comment il faut faire pour calculer cette fameuse zone morte, parce que depuis le temps, le G25 a fait pas mal de bornes, elle a du augmenter.SI l'un de vous sait comment s'appelle ce programme je l'en remercieWheelcheck
Le Tuto en Allemand dont je mettais servi
Didacticiel vidéo: paramètres FFB avec Wheelcheck (allemand) (Voir le lien dans la description de la vidéo)
Pour que les paramètres des fichiers Jack Spade soient pris en compte, dans les réglages du FFB il faut choisir Profil: Personnalisée
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getmlh écrit: Salut à tous , je me permets de poster ce lien, je l'ai trouvé sur le forum officiel,je n'ai pas encore le jeu j'attendais quelque retour notamment les vôtres pour me décider j'ai lu tout vos posts je vois que la partie FFB à été simplifié mais pas encore si simple à régler donc pour celui qui ne souhaite pas pour l'instant trifouiller le FFB avec les fichiers de Jack spade il y a pleins de choses expliqué sur le FFB à vous de lire et faire des tests .
docs.google.com/spreadsheets/d/1hXeBmtlm...5c9IiUTGOc/htmlview#
Molda;1361722 écrit: First of all i would like to thank Jack for this. I thought that i will never be able to set/tune my T300RS with PCars 2 but with these custom FFB files it is much much better. I love the details and how i can finally feel the kerbs which was impossible with the default flavours. But my excitement went down after few happy moments - because i was only testing everything on oulton park or knockhill so after i was happy with the custom ALT_MID FFB file and i made little tuning ingame i thought that now i can finally start playing properly and try different tracks and cars etc and there was the dissapointment. I tried Brno (which i love as a track) but there was almost zero FFB. I guess because it is not laser scanned, it is super flat and thus no FFB right? It was extreme difference when compared to Oulton Park or Knockhill. When i tried to up the volume and FX, it only made the weight of the wheel higher, but it still felt like there is "no" FFB.
So thank you so much Jack for your files and they will be mega awesome to use on the better tracks but i guess there is nothing that can be done with the FFB on the worse tracks.
Jack Spade;1362296 écrit: All laser scanned tracks and a few others have enough road feel and yes unfortunately quite a few none laser scanned tracks seem a bit boring, that´s why we now have the artificial
road noise feature which is present in the standard files. In WMD forum I often plead to give those tracks in question the nice micro bump treatment of the PC1 DLC tracks, as you
can see now no success.
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JetjoO écrit: J'ai en revanche testé peu de caisses et peu de circuits donc sur la qualité globale je ne peux pas me prononcer pour le moment. Pas contre les combos que j'ai essayé je n'avais jamais pied pareil en Simracing.
Là VR est au top, les vérins réagissent magistralement, la physique je la trouve au sommet sur ce que j'ai testé. Le son est magique du coup... le Subpac rugi comme jamais...
Là combinaison du bonheur.
Quand on y réfléchit bien, il n'y a rien de surprenant qu'une simu dite grand public finisse par égaler voir surpasser sur la physique des ténors qui datent. iRacing c'est 2008, Assetto 2013. Fallait bien que ça arrive un jour.
Ben là c'est arrivé.
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