Maintenant, c'est pas encore le programme fini, mais bon, ça s'annonce mal.
Si ça se confirme, le pire ce serait que ça se vende bien, car alors la tentation pour les autres concepteurs de courses de voitures serait d'aller vers ce genre de demi simu/arcade
Par contre, ce qui m'énerve, je sais que je sors du sujet mais ça m'énerve, c'est que l'on compare toujours Forza et Gt, j'ai roulé des années sur Forza, ce n'est pas une vraie simu, mais pas moins que Project Cars, que j'ai a peine en main et sur lequel j'arrive à claquer des temps (6em mondial sur Laguna avec une voiture dont j'ai oublié le nom) alors que je maitrise mal le jeu et que mon volant rend l'âme, mon meilleur classement sur Forza fut 57eme sur un circuit après des années de pratique.
Forza, une fois vraiment maitrisé, c'est du caviars au niveau du plaisir, des courses avec des règles strictes entre copains ou fun avec des "dégénérés" sans respect de rien avec qui on se fait une joie de déjouer les traîtrise pour les battre au finish en respectant les règles de la belle conduite du gentleman driver. la communauté est énorme et on peut trouver son bonheur à gauche et à droite.
Forza c'est un univers, c'est autre chose.
Une simu pour moi, ça veut dire qui un système informatique qui retranscrit au mieux la réalité, et dans la réalité, quand je conduit une voiture en mode pépère, je n'ai jamais rater un virage ou un freinage de plus de 5m, mm si je ne connaissais pas du tout la voiture...
Sur Projet Cars certaines voitures sont ultra facile à conduire, d'autres ultra atroces, de vrais chars d'assauts sans rapport avec leur poids ou autre.
Le live de Forza est fantastique maintenant que je connais Projet Cars.
Le gros souci de Forza c'est l'intégration des volants qui est nulle jusqu'à présent. C'est Le point noir.
Je suppose qu'Assetto est bien mieux que PC à ce sujet, je le saurai quand je l'aurai acheté et testé.
Faut des sous et surtout du temps.