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Matham écrit: Premier retour rapide.
Graphisme :
Visuellement sublime en Ultra et en 4K, aucune chute de FPS, pas un clipping, pas d'aliasing, pas de blur, pas d'objets qui pop, etc...
Tout est Nette, et ca ressemble énormément à la réalité. Je ne vois pas pourquoi certains disent qu'il fait un peu oldgen... Tout ca car les voitures ne brillent pas comme dans project cars
Retour de force :
J'ai eu beaucoup de mal, le volant est trop mou, on sent rien, il a fallut que je mette tout à 100% dans les réglages de force pour avoir quelque chose d'a peu près correcte.
Prise en main :
TRES DUR, on est loin des DIRT2 et DIRT3. Mais une fois qu'on est attentif au indications c'est bien plus facile.
Oculus rift :
Loin d'être optimisé pour l'instant, impossible de voir a traver le pare brise (il est noir), obligé de jouer en vue pare choc, et avec un FOV en bois.
Une fois de plus, comme dans tous les jeux de caisse. Le jeu est 50 fois plus facile à maitriser. Autant je me plante un virage sur deux en jouant sur l'écran, autant avec le DK2, je commet aucune erreur et et je vais bien plus vite. Et comme dans tous les autres jeux de caisse, une fois en course, on ne fait plus du tout attention au FFB.
EFFET bizzard à comprendre, le fait qu'on sache qu'on joue à un jeu, on veut à tout pris voir ce que donne le FFB. Avec l'oculus, le fait qu'on soit DANS la voiture, on ne prete plus du tout attention au FFB...
C'est un peu comme j'expliquait dans un autre sujet: Quand on joue à un jeu, on a tendance à se dire "ouhaou il est bien fait le tableau de bord!" et pourtant quand on conduit une vrai caisse, lorsqu'on roule on se dit jamais "ouhaa, il est bien fait le tableau de bord!"
Bhen c'est un peu ce qu'il se passe avec l'oculus rift.
Sinon pour le test en général du jeu, il faut que je test plus longtemps. Je verrai ca ce soir.
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