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Se7en écrit:
Jey-b écrit:
Le FFB est aussi très bon, avec des choses intéressantes que l'on ne retrouve pas sur AC, comme la dureté à l’arrêt mais aussi la légèreté dans certaines conditions, le ressenti des blocages de roues et d'autres choses que je ne saurais détailler.
Mais là ou il est moins bon qu'AC c'est sur le ressenti de la voiture. Il manque aussi le relief de la route qui est je pense important pour ce dernier point, et c'est là ou les circuits laser scanner font la différence.
Pour mon info personnel, tu as quoi comme volant ??
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JetjoO écrit: Effectivement c'est le seul truc qui manque je trouve, le relief de la route. P'être bien le laser scan qui fait la différence en effet.
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pikouchou écrit: J'ai regardé cette vidéo mais c'est le côté réglage obligatoire voiture par voiture qui me chagrine un peu
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+1000jeromeewing écrit: Salut
Pour moi, une véritable "simulation" cela sous-entend être au plus proche du réalisme.
Pour la météo, OK, PCARS dépasse tout le monde. Mais ça... c'est accessoire.
Le fait que le menu principal soit beau, je m'en fiche aussi.
Ce qui me déplait, c'est que PCARS propose des circuits fictifs (ex-Suzuka par exemple) par manque de licence (un comble) ou un mode endurance inexistant, pas de serveur dédié, la personnalisation de skins impossible OU la présence inexistantes de skins de teams actuelles dans les championnats, une gestion des t° des pneus douteuse, la gestion des pits bizarroïde...impossible de crever (?), gestion huile/eau (?) bref, en rien qui surclasse RFACTOR ou RACEROOM, voire égale IRACING ou ASSETTO.
Dans RFACTOR tu peux exploser un pneu en roulant, tordre la tôle qui viendra frotter et crever ton pneu, pendre des pièces d'une autre automobile en pleine course dans la tronche et tordre ta direction, exploser le moteur aux pits si tu l'éteins pas... bref, la vrai vie quoi...
Je suis d'accord, PCARS est mieux que les jeux d'arcade DIRT ou GRAN TURISMO, c'est vrai.
Si on compare les chronos réalisés sur PCARS et tous les autres jeux cités précédemment, on peut faire des temps identiques, le jeu tourne sur un moteur physique et dimensionnel réaliste.
Cependant, l'avoir ouvert aux mondes des consoles, PCARS a perdu beaucoup dans la gestion et la difficulté. Il reste un très bon jeu pour faire une course de 3 ou 4 tours ou du hotlaps.
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homer écrit:
pikouchou écrit: J'ai regardé cette vidéo mais c'est le côté réglage obligatoire voiture par voiture qui me chagrine un peu
Il faut régler le FFB de CHAQUE caisse???????
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FREDOTIGRE écrit:
En tous cas, il est certain que c'est bien moins simple que sur AC (pour un résultat comparable).
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