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Project Cars

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il y a 7 ans 4 mois - il y a 7 ans 4 mois #62889 par seb15000
Réponse de seb15000 sur le sujet Project Cars

Matham écrit: Y en a pour cher en matos. Et dire que dans 1 ans tout est obsolète... Avec l'arrivée de la VR, le triple screen c'est cuit.

Par contre c'est des écrans ou des TV?

Je dis ça car j'ai eu une très très mauvaise expériences des jeux PC sur une TV UHD.
Une histoire de rémanence qui rendais le jeu flou et mou.


Salut Matham,
cher...!!?? oui un p'tit peu, mais une grande partie du tableau de bord a etait faite sur mesure et maison.
ce sont des TV FHD, beh ecoute, cela fait maintenant plusieurs fois que je test et je n'est pas encore vu de flou et mou, le PC y fait peut-etre...j'sais pas :wondering:

de là a dire que dans un an cela sera obsolète...ouais, m'enfin...tu va un peu vite là tout de meme non!?? tu auras toujours ce plaisir que tu procure les 3 ecrans sous windows, le fait de pouvoir ouvrir plusieurs fenetres et dispatcher a droite a gauche etc.... et apres...tu joue a ta simu preferer avec le VR :)

JetjoO...il est bien un peu gourmand oui, mais meme en medium il reste tres joli si c'est ce que tu veux savoir ;)
on n'est pas a des KM non plus, il est tres bien :good:
il y a ceux qui prefere le BARCA...et ceux qui prefere le REAL MADRID si tu vois ce que je veux dire :P :)
la p'tite guéguerre quoi !!!

moi...c'est le BARCA :dance: :dance2:

- AMD FX 6350, 3.90Ghz / AMD Asus R9 380X OC 4GO / Asus M5A97 R2.0 /
- G.Skill 16GO / Ecran 29" 21/9/freeSync / T300+T3PA / Windows 10.
Dernière édition: il y a 7 ans 4 mois par seb15000.

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il y a 7 ans 4 mois #62890 par JetjoO
Réponse de JetjoO sur le sujet Project Cars
Ok, donc ça se vaut si je comprend bien. Le contenu bien plus fourni compensant le poil en moins de réalisme. Grrrr... j'ai hâte celui là aussi :dash: .

i7-6700K > 16Go ddr4 > PNY GTX 1080 FE > be quiet silent base 800
TV Panasonic 55" 4K > Oculus Rift CV1 Mon précieuUuuux... > Logitech Z906

JCL To Be Faster V2 dynamique 2DOF > Subpac S2 et M2

T500RS > 599xx evo > Ferrari F1
Shifter ClubSport 1.5 > Pédalier ClubSport V3

Hotas Warthog

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il y a 7 ans 4 mois #62894 par homer
Réponse de homer sur le sujet Project Cars
Heu je n'irais pas jusque là, un poil moins réaliste.

C'est chacun son point de vue, il a ses defaut, comme AC a les siens

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il y a 7 ans 4 mois #62895 par Pierre-jean
Réponse de Pierre-jean sur le sujet Project Cars
Bonjour a tous :)


Je ne possède pas PCars, mais Ac et RRRE puis rFactor2.

PS : " RRRE je possède tout le contenue "

Ma question est: Quel sont les differences entre RRRE et PCars ?

FFB similaire ?
Physique similaire ?
Immersion similaire ?
Sensation de vitesse ?
Les réglages voitures ?
Pour le son des tutures, je connais la réponse :silly:


Merci :victory:

CM Asus p8z77-v deluxe, CPU 3770k, Corsair watercooling H80i, RAM 16go 1600MHz Vengeance, Gigabyte gtx 770 oc 4go, DD VelociRaptor 1 TO, alimentation 650W corsair, OS Windows 7 64 Ultimate, Volant G27, casque G430.

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il y a 7 ans 4 mois #62898 par homer
Réponse de homer sur le sujet Project Cars
Coté son , pCars ce sont grandement amélioré
immersion, ils ce valent
FFB je préfère de loin RRRE sans rentré dans un débat
Sensation de vitesse c'est du kiff kiff

Ensuite ils y aura beaucoup plus de monde en Online, contrairement à RRRE et c'est bien dommage

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il y a 7 ans 4 mois - il y a 7 ans 4 mois #62901 par Matham
Réponse de Matham sur le sujet Project Cars
seb15000 : Je te dis ça car pour ma part j'étais passé d'un écran 120hz en 27' à une TV UHD 55", j'ai tellement pris une claque que j'ai ramené ma TV le lendemain au magasin. La différence en terme de fluidité était énorme. Sur la TV les jeux étaient fluide mais aucune sensation de vitesse, ca avait l'air d'être moins nette que mon écran PC, comme si on y avait ajouté du "blur". Et après m'être longuement renseigné, j'ai appris que les TV n'affichait pas plus que du 30hz nativement (limite du cable HDMI) et qu'en 4K la tv était bridé en 20hz. Et vu que la limite d'image se faisait à 30 fps (ou 20) la TV corrigeait par un traitement spécial. Elle rajoutait des images, énormément d'images, mais ces images elle les inventait. C'est pour ca que le jeu était fluide.

Et j'ai également compris pourquoi on avait une sensation de flou. Si sur une vidéo l'image passe d'un carré à un rond, la TV affiche 30 images par secondes voir moins, et elle crée des images, jusqu'a 1000 de plus, mais ces images elle les inventes, c'est ce qu'on appel le fameux 1000hz CMR (CMR=création d'image), et le fait de les inventer, elle sont déguelasse, et ca nous semble flou.

Pour comparer, un 30hz natif amené en 1000hz (argument marketing) par traitement, revient à comparer une vidéo ou un jeu en 640x480 upscalé en 1080p.

Ca explique surtout pourquoi les joueurs consoles voient leur jeu fluide sur la TV alors qu'il affiche que que 15 ou 30 fps.

La différence entre une TV et un écran PC ne se fait donc pas dans la fluidité, mais dans la netteté et la rapidité.

D'avoir testé une TV sur mon PC, j'y ai appris énormément de choses.

De plus, j'ai changé mon écran 120hz 27' pour un écran UHD 60hz 28'.
Ok je gagne en qualité visuelle, en 4K c'est magnifique. Mais hélas j'ai perdu en rapidité (pas en fluidité), et RRRE est devenu complètement lambda depuis que j'ai cet écran. A l'époque j'étais stupéffé par RRRE et je comprenais pas pourquoi les gens n'avaient pas de sensation dessus. Et aujourd'hui je comprends. La route qui défile à 120fps en 120hz (natif) donnaient une sacrée claque, ca semblait tellement rapide qu'a coté les jeux comme pcars ou assetto corsa, on avait l'impression que la caisse n'avançait pas, voir carrément qu'elle volait ou flottait.

RRRE est optimisé pour les écrans a rafraîchissement rapide.

Depuis que je suis retombé à 60hz, la sensation de vitesse est identique sur les 3 jeux. RRRE a perdu tout son charme.

Ce qu'il faut retenir, c'est qu'on a tous une perception différente en fonction de notre équipement.
seb15000 : Le jour ou tu jouera sur un écran 120hz ou 144hz, le fait d'y jouer longuement tu vas t'y habitué et tu vas adorer. Et le jour ou tu vas te remettre devant ton poste de pilotage, tu va te retrouver avec une clé de 12 pour démonter tes triples screen TV. :whistle:

Merci d'avoir lu jusqu'au bout.
Dernière édition: il y a 7 ans 4 mois par Matham.
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il y a 7 ans 4 mois - il y a 7 ans 4 mois #62902 par Matham
Réponse de Matham sur le sujet Project Cars
Autre chose que je voudrais rajouter sur Project Cars.

Ce jeu est visuellement magnifique, mais je trouve que ca ne ressemble pas à la réalité.
D'avoir fait un jeu aussi beau, va a l'encontre de la réalité.
Regardez cette vidéo :



Elle est magnifique, mais pour ma part on dirait plus un film d'animation en image de synthèse, plutôt que la réalité.

Et quand on voit des jeux moins brillant visuellement, on s'aperçoit qu'ils ressemble plus à la réalité :



Après, il faut savoir ce que recherche le developpeur, faire un jeu beau mais surréaliste visuellement. Ou faire un jeu fidèle à la réalité et a ce moment éviter les sur-effets visuels.

Je dis ça car quand je vois ma caisse dans Pcars, elle brille elle est magnifique, puis quand je me retourne que je la vois derrière moi, elle brille pas du tout (pourtant je l'ai lavé hier). :-?
Dernière édition: il y a 7 ans 4 mois par Matham.

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il y a 7 ans 4 mois #62904 par Goby
Réponse de Goby sur le sujet Project Cars

Matham écrit: Autre chose que je voudrais rajouter sur Project Cars.

Ce jeu est visuellement magnifique, mais je trouve que ca ne ressemble pas à la réalité.
D'avoir fait un jeu aussi beau, va a l'encontre de la réalité.



Il ne faut pas oublier une chose : c'est qu'il y aura de multiples possibilités de réglages (HDR, blur, contraste, effets...). Ils ont certainement voulu mettre par défaut un réglage qui pète les yeux mais rien ne t'empêchera de configurer ton jeu comme tu le souhaites pour lui donner un aspect moins hyper-réaliste. ;)
Et je ne parle même pas d'étalonnage de ton écran (contraste, luminosité, couleurs) qui joue un rôle non négligeable également sur le rendu visuel. :dance2:

Vlà ti pas qu'on se plaindrait qu'un jeu est trop beau ?!? :dash: :laughing:

- Mes réglages FFB sur Raceroom : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...tml?start=960#103333
- Mes réglages FFB sur Project Cars : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...ject-cars.html#62548
- Mon matos : base T500RS, pédalier HE Pro, boite TH8RS, cockpit Raceroom, Triple écrans 40' Sony, audio 5.1, Subpac S2, PC : i7 4790K, 16 Go RAM, GTX 980 Ti Gaming, Win10, Simu : Assetto, R3E, Automobilista, rF2, PCars, Dirt Rally

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il y a 7 ans 4 mois #62905 par Se7en
Réponse de Se7en sur le sujet Project Cars
Il faut admettre que dans l'avenir les jeux de voitures vont arriver à un niveau de réalisme ou faire un nouveau jeux "encore mieux" vas devenir de plus en plus difficile.
Quand nous aurons la qualité identique d'une vidéo HD réel d'une course, on ne pourra pas aller au delà. Alors que faire pour apporter de la nouveauté ??
Une F40 restera toujours une F40, et SPA sera toujours SPA.

Bref, nous approchons de l'apogée, il y a encore du boulot, mais quand on a commencer à jour sur un VIC 20 puis Commodore 64, on se rencontre de l'évolution.

Play-seat profilé alu DIY / DD RFR Wheel avec small Mige & SimuCube / Shifter Fanatec : Pédales Fanatec CSP V2

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il y a 7 ans 4 mois - il y a 7 ans 4 mois #62906 par seb15000
Réponse de seb15000 sur le sujet Project Cars
Salut Matham,
j'ai lu jusqu'au bout, ton point de vue ma intéressée ;)
et merci de ton retour d’expérience.
je me doute que du 120hz ou 144hz ca doit être un régale de rouler sur des écrans comme ça !!! :good:
si j'ai bien compris, tu roule avec un écran 4K maintenant ?? regrette-tu alors le 144hz ??

je suis d'accord sur ce que tu dis sur les vidéos, toute façon, et ce n'est que mon avis..tous ces effets de reflets et de brillance, je l'est déjà dis et je le répète...c'est pour les passionnés de la photographie, c'est un critère de recherche qui pour moi....passera en dernier :)

bonne journée ;)

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