@Matham :
- Le module de dogfighting qui sort fin avril/début mai sera l'alpha du jeu (la pré-alpha étant le module "Hangar" qui permet juste de regarder son vaisseau et tester ses armes)
- Il y aura en fait un serveur dispatchés en plusieurs instances, ce qui permettra aux joueurs d'avoir aucunes latence entre eux
- Concernant les planètes, elles seront, lors de la sortie du jeu final (logiquement) ou implémenter par la suite, tout à fait exploitables -> en fait, on aura la possibilité de rentrer dans la stratosphère (sans menu de chargement, mais en temps réel) pour pouvoir atterrir où on veut et ensuite explorer la planète à pied s'il on veut (je pense qu'il y aura quand même quelques limitations... A voir dans le futur).
- C'est un vrai MMO, sans pay-to-win avec possibilité de faire ce qu'on veut (commerçant, pirate, militaire, patron d'usine, ingénieur mécanique etc etc), un peu comme dans la vraie vie (mais en beaucoup plus enjoliveur).
- Il y aura aussi possibilité d'aborder des vaisseaux afin de se les approprier ; genre des vaisseaux énormes où on doit avoir un équipage de 200 personnes pour le piloter (humains ou IA)
- L'IA sera équivalente à des joueurs afin de ne pas pouvoir faire la distinction avec les humains... En clair, il y aura des IA noobs, comme des IA aliens (dans tous les sens du terme) afin de garder une certaine cohésion et immersion dans le jeu (en bref, si on a de la chance... et de l'argent IG, on pourra se payer un mercenaire/assassin/copilote aussi pété que JeePee sur Assetto Corsa
)
@Gr3nox : Connaissant la saga des Wing Commander, on ne peut s'attendre qu'à du bon, j'ai mon entière confiance à toute l'équipe de RSI pour qu'il mette en vigueur ce qu'il y a sur le papier.