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Rfactor 2

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il y a 4 ans 11 mois - il y a 4 ans 11 mois #130002 par karma
Réponse de karma sur le sujet Rfactor 2
commme goby vérifie dans le launcher :good:
Fichier attaché :

pour la vr résolution à 1920x1080
Fichier attaché :

CW V2/CP V3/CS SQ/CSW P/baquet.omp/z906/34um95/HTC Vive
/win_10/i7_4790k/z97gaming7/16go_ddr3/gtx980ti/corsair850w
Fichier attaché :
Dernière édition: il y a 4 ans 11 mois par karma.

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il y a 4 ans 11 mois #130003 par Kaneda06
Réponse de Kaneda06 sur le sujet Rfactor 2
J ai réussi !!!

Merci les gars !!!

Bon je l ai enlevé et me suis fait remboursé j y reviendrai un jour alors pour résumé

Je précise je joue en VR

Ce que j ai aimé :
Le ressenti au volant limite même pas besoin de toucher au réglage du ffb ça change de pc2 lol
Le choix des voitures on trouve de tout
Le choix des pistes
La gestion des pneus est impressionnant
La physique est très bien faite
Le sons des moteur sur certains mods sont fantastique pc2 ou asseto sont un cran en dessous


Ce que j ai pas aimé
Graphiquement c est propre mais daté
Nombreux mods mais très disparate certains sont biens d autres sont affreux pas de pilote , pas de compteur ou flou ç est la loterie
Les rétros sont pas dynamique (comme pour asseto) et en VR c est super important pour l immersion devoir bouger la tête comme en vrai pour voir dans les angles mort c est terrible
Compatibilité des mods nombreux sont qui fonctionne plus



Je vais attendre soit un éventuel rfactor 3 ou une version final car il manque pas grand chose pour que ce jeux soit au firmament
Un moteur 3D plus actuel je pense , une gestion de la VR plus poussé avec les rétro dynamique et plus de contenu officiél
Je préfère meme mettre la main au porte monnaie et avoir un dlc qui fonctionne a 100%


En tout cas ce jeu a un potentiel de malade mais e' espérant que ça avance :)

I7 8700k, Asus gaming pro z370g, 32 go ddr4 3400mhz, gforce 1080ti, corsair h80i, SSS 1 to, corsair 750w

Oculus rift 3 capteurs, Siège Geko gs-105c, yoke saitek, quadrant saitek, palonnier saitek, hotas wardog

butkicker pro gaming 2, 2 bass shaker, subpac S2, volant t500rs, pédalier t3pa pro, shifter H th8a, frein à main classique, shifter séquentiel, frein à main vertical, panel arduino 17 boutons, manette Xbox one, manette flipper handmade, borne arcade bartop hyperspin

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il y a 4 ans 11 mois #130004 par Goby
Réponse de Goby sur le sujet Rfactor 2
Je suis à peu près du même avis que toi.
Il y a trop peu de contenu officiel hors DLC. Je n'aime pas le fait de devoir me reposer pratiquement que sur des mods (circuits et voitures) dont la qualité est aléatoire.
Le potentiel reste pourtant bien présent malgré les graphismes d'un autre âge.
Je dois avoir roulé moins de 50 heures après 2 ans... sachant qu'une bonne partie du temps a été consacrée à tester des voitures ou des circuits. Bref, ce n'est pas trop un soft pour moi malgré ses qualités indéniables.

- Mes réglages FFB sur Raceroom : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...tml?start=960#103333
- Mes réglages FFB sur Project Cars : www.assetto-corsa.fr/forum/les-autres-je...ject-cars.html#62548
- Mon matos : base T500RS, pédalier HE Pro, boite TH8RS, cockpit Raceroom, Triple écrans 40' Sony, audio 5.1, Subpac S2, PC : i7 4790K, 16 Go RAM, GTX 980 Ti Gaming, Win10, Simu : Assetto, R3E, Automobilista, rF2, PCars, Dirt Rally

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il y a 4 ans 11 mois #130014 par =LM=908GTS
Réponse de =LM=908GTS sur le sujet Rfactor 2
J'y joue de temps à autre mais l'interface utilisateur est très moche qu'à chaque fois ça me rebute, les graphismes sont datés mais c 'est mieux depuis le passage en Dx11 et en triple écran, ça ne pique plus les yeux comme sous DX9.

Le online me parait pas très actif mais je connais mal la communauté. :S

Asus Z370-P
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Le forum de la team ACFR : acfr.forumactif.com/
Mon pédalier DIY : acfr.forumactif.com/t484-pedalier-pedalier-lm-prototype-diy

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il y a 4 ans 5 mois - il y a 4 ans 5 mois #131422 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet Rfactor 2
Bonsoir,

L'un d'entre vous serait-il me dire comment installer SimHub VR Dashboard 1.0

Je ne vois pas ou il faut copier le dossier ou le contenu du dossier VR Overlay

En fait je cherche à avoir les infos sur le FFB dans le caque. J'ai trouvé une application qui remplace de le Plug-in FFB Pedale Overlay qui n'est plus compatible depuis le passage à la Dx11.

En vous remerciant

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Dernière édition: il y a 4 ans 5 mois par Max9113.

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il y a 4 ans 4 mois - il y a 2 ans 5 mois #131452 par Max9113
Réponse de Max9113 sur le sujet Rfactor 2
Bonsoir,

Depuis que je suis passé du G25 au T300 GTE je ne pouvais plus jouer à rFactor 2 parce que la rotation du volant ne s'adaptait plus automatiquement en fonction de la voiture choisie. Entre chaque voitures, il me fallait aller dans le Profiler modifier l'angle de rotation en fonction de la voiture, ce qui m'a vite gonflé.
J'ai un autre problème qui faisait qu'il y avait un décalage entre le volant que je voyait en VR et ce que je faisais moi avec le T300.
Ca ressemblait à de l'input lag comme on peut en avoir sur certains écrans de TV.

Bien que je n'y croyais pas trop, vu que je n'avais pas de drect DRIVE, j'ai suivi le TUTO de Franconen sur ce problème, et bien ça a fonctionné.


Le problème venait de la ligne: "steering wheel Software Rotation" : qui était sur false. Tout est rentré l'ordre avoir avoir remplacé flase par true

"Steering Wheel Maximum Rotation Default":900,

"Steering Wheel Bump Stop Harshness":70, (Butées)

"Steering Wheel Maximum Rotation from Driver":true, ou false

Par contre, si la rotation s'adaptait maintenant automatiquement j'avais toujours ce problème de décalage visuel entre la rotation du T300 et le volant de la voiture en jeu.
Ici le probléme venait d'un réglage de la zone morte du volant qui était réglé sur 2%. Une fois réglé à 0 j'ai pu enfin retrouver le plaisir du FFB de rFactor 2

Je viens de résoudre le problème de la rotation automatique du volant en allant dans les paramètres de difficulté et en désactivant les aides du volant, qu'il fallait mettre sur OFF

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Dernière édition: il y a 2 ans 5 mois par Max9113.
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