Le mot de Marco Massarutto pour la futur Mercedes Sauber C9 dans AC:
J'en ai passé du temps à regarder cette image, en pensant sur le fait que l'humeur et ce genre de magie autour du développement d'Assetto me donne tous les jours, tôt ou tard, se finira, et ne se répétera pas à l'avenir. Je veux dire, nous avons déjà fait, nous faisons ou prévoyons de reproduire la plupart des voitures que j'ai jamais aimé. Pas de doute sur le fait que les fabricants de voitures produisent et vont produire des voitures impressionnantes à l'avenir, de sorte que ce voyage pourrait ne jamais s'arrêter . Mais tous mes voitures préférées sont déjà sur AC, ou le seront, à court terme. Et, lorsque nous reproduisons une nouvelle voiture, c'est un processus si spécial, que vous ne pouvez le vivre qu'une fois.
Le processus nécessaire quand vous construisez une nouvelle voiture dans une simulation est très difficile, mais très spécial aussi. Vous étudiez sa documentation, son histoire, vous prenez beaucoup de photos et de mesures, vous découvrez et appréciez un grand nombre de détails, de solutions techniques, les avantages et les inconvénients de la voiture. Et, quand vous reproduisez un millésime ou un modèle historique, et que les fichiers de CAO ne sont pas disponibles, l'ensemble du processus nécessite encore plus d'attention et de dévouement. Par conséquent, le plus souvent - au moins pour moi- une sorte de relation entre vous et la voiture démarre, tandis que le pendant virtuel de celui-ci vient à la vie. Plusieurs fois, j'ai trouvé beaucoup d'inspiration et «d'énergie», je veux dire, d'excitation, en regardant le format TV de National Geograpic "Megafactory", lorsque les ingénieurs automobiles, les concepteurs et les gestionnaires de célèbres marques de production racontent les processus qui amènent à la création d'un nouveau modèle, les objectifs qu'ils veulent atteindre, le genre de défi qu'ils rencontrent, et ainsi de suite. Et, dans ce qu'ils disent et font, je trouve beaucoup d'inspiration, quand je pense à de nouvelles licences pour AC, même si nous ne fesont «juste» que reproduire ces modèles dans une simulation virtuelle.
Et bien, la Sauber-Mercedes C9 représente pour moi en quelque sorte un symbole: c'était l'une des voitures les plus emblématiques jamais joué dans une simulation en World Sport Cars, et je n'ai jamais trouvé une simulation qui l'ai représenté comme il se devait de l'être (du moins pour moi). Ainsi, pendant des années, elle représentait pour moi une sorte de licorne. Et ce ne est pas le genre de voiture que vous voyez dans votre vie quotidienne. Si?
Et bien, vous pouvez imaginer comment je me sentais le jour où, en allant au travail, je l'ai trouvé en bas des escaliers de mon bureau: c'était comme un vaisseau spatial de Mars qui avait atterri tout droit sur notre piste. Depuis, la forte détermination pour l'obtenir dans Assetto ne m'a jamais quitté. Maintenant ce voyage touche à sa fin. D'autres voitures, d'autres caractéristiques et d'autres défis viendront, mais ce soir je pense que ce genre de magie est quelque chose de magnifique, unique, surtout quand vous reproduisez une voiture comme cela pour la première fois. C'est comme avec les Lego: vous appréciez plus de construire des choses, plutôt que d'y jouer. Ensuite, vous avez besoin de construire quelque chose de nouveau et de différent.
Mais de toute façon, j'ai d'autres grandes satisfactions quand nous partageons notre passion et notre travail, et que beaucoup de personnes savent reconnaître, apprécier et profiter du travail qu'il y a derrière tous ces pixels.
Traduction par mes soins, si vous voyez des erreurs n'hésitez pas
Source:
www.facebook.com/marco.massarutto.1?fref=ts