Je me permets de completer pour ce qui est de l aspect visuel de l effet de la vsync ou synchro verticale .
Dans certains jeux quand tu ne l actives pas alors quand tu tournes la tete / dirige ton regard ailleurs tout ce qui est lignes verticales ( montant de pare brise ou de cockpit d avion / haubans ) ne sont plus une ligne continue mais qui se brise et c est en plus d etre moche et derangeant ; plutot irrealiste , le phenomene s appelle du tearing.
C est plus ou moins sensible suivant les jeux , et ca l est plus ou moins si tu es amene a tourner rapidement la tete ou non et si tu utilises un track IR pour ca .
Perso j ai un track ir et dans assetto corsa, je n ai pas active la vsync , alors que dans un simu de vol comme rise of flight ( avion guerre 14) oui , parce que sinon des que je tourne la tete et forcement c est en permanence vu le type de jeu et bien les haubans des ailes deviennent absolument affreux . L image se dechire .
Il est clair qu une simu voiture ne necessite pas de regarder a 360 ° en permanence autour de soi comme une simu de combat aerien , donc le phenomene est moins genant meme s il peu apparaitre sur des objets constitues de lignes verticales ...
PS : meme vsync off je n ai pas de tearing dans Assetto Corsa , alors que j utilises aussi mon track ir .
En gros si ton image ne se dechire pas quand tu bouges de gauche a droite pas de raisons d activer la vsync ...
Vala vala ...
I7 860 oc 2.8->3.7, Gtx 970, 8go Ram , Win 10 pro sur Ssd,Simple ecran 27' G27, Tir 5 .