Le système actuel de Piste dynamique et donc du grip progressif sur Assetto Corsa colle de très près à la réalité de la vraie piste.
Très bien oui, avec l'AI où il n'y a aucune inconnue...
mais avec le multiplayer, il y a une inconnue qui peut parfois ou souvent poser problème.
Le nombre de pilotes en piste est la pièce majeure du système, puisque c'est principalement de lui que va dépendre le nombre de tours sur cette piste pendant les séances successives qui vont donc permettre à cette piste d'améliorer sa qualité de grip.
Comme dans la réalité: les passages successifs des voitures nettoient d'abord la trajectoire principale de la piste en essais libres, avec également un début de dépôts de gomme.
Les qualifications vont encore y participer et forcément ... la course aussi.
Mais, là où le problème commence.... c'est la préparation des différents paramétrages du server_cfg.ini... pour le lancement du serveur de course.
Il est prévu pour X pilotes ... mais si au dernier moment, ce nombre de pilotes est réduit par des absences imprévues suite à des absences non annoncées, des problèmes de connexion ou familiaux ou autres .... se retrouver avec 10 pilotes au lieu de 17, ou 6 au lieu de 12 ... cela change complètement la donne et les changements de dernière minute sont difficiles vu la complexité du système.
Je commence à me demander si pour les serveurs un autre système plutôt basé sur la durée des séances ne serait pas beaucoup plus efficace et pratique.
Moins réaliste certes, mais certainement moins compliqué et surtout non dépendant de paramètres inconnus ... tel que le nombre de pilotes en piste réellement et le nombre de tours qu'ils vont parcourir !
Pour indication à ceux qui ne connaissent pas ce système actuel, voilà à peu près à quoi cela ressemble: image extraite du "server_gripcalculatorV5" sur Excel imaginé pour calculer plus facilement cette augmentation du % de grip